深入学习smali语法

admin 2023年4月2日20:07:51评论17 views字数 10000阅读33分20秒阅读模式

深入学习smali语法

本文为看雪论坛优秀文章

看雪论坛作者ID:blx2024





前言


在对某个 apk 文件进行代码注入的时候,我们面对的往往是反编译后的 smali 代码,而不是直接的 Java 源码文件,因而了解 smali 语法基础还是很有必要的。在这里先介绍下 Dalvik 虚拟机:Dalvik 是 Google 专门为 Android 平台设计的虚拟机。虽然 Android 程序可以使用 Java 语言来进行开发,但 Dalvik VM 和 Java VM 是两款不同的虚拟机。Dalvik VM 基于寄存器,而 Java VM 基于栈 。Dalvik VM 有专门的文件执行格式 dex (Dalvik Executable),而 Java VM 则执行的是 Java 字节码。DVM 比 JVM 速度更快,占用的空间更少。





smali文件结构


下面的 smali 代码取自某个测试 demo(通过 apktool 反编译 .apk 文件获取,这里先对 smali 语法格式进行介绍),目的是先对 smali 的文件内容结构有个大概的了解,有利于后面对语法细节讲解的时候有个整体把握。

.class public abstract Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;.super Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;.source "BaseActivity.kt" # interfaces.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ActivityAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ClickAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/HandlerAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/BundleAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/KeyboardAction;  # annotations.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;    value = {        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;,        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$OnActivityCallback;    }.end annotation .annotation system Ldalvik/annotation/SourceDebugExtension;    value = "SMAPnBaseActivity.ktnKotlinn*S Kotlinn*Fn+ 1 BaseActivity.ktncom/happy/learnsmali/BaseActivityn+ 2 fake.ktnkotlin/jvm/internal/FakeKtn*Ln1#1,179:1n1#2:180n*En".end annotation # static fields.field public static final Companion:Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion; .field public static final RESULT_ERROR:I = -0x2  # instance fields.field private final activityCallbacks$delegate:Lkotlin/Lazy;  # direct methods.method public static synthetic $r8$lambda$mAxgPA6JBXhjuhBfNvUeqmKUmlk(Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;Landroid/view/View;)V    .locals 0     invoke-static {p0, p1}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->initSoftKeyboard$lambda-0(Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;Landroid/view/View;)V     return-void.end method .method static constructor <clinit>()V    .locals 2     new-instance v0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;     const/4 v1, 0x0     invoke-direct {v0, v1}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;-><init>(Lkotlin/jvm/internal/DefaultConstructorMarker;)V     sput-object v0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->Companion:Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;     return-void.end method .method public constructor <init>()V    // ....end method


上面的代码中,如果你刚开始接触 smali 代码,看得是一头雾里云里的话那是正常的,下面我将进行解析,读懂这些符号的含义有利于在我们反编译 apk 进行注入代码的时候达到事半功倍的效果。


smali中的继承、接口、包信息


首先我们先看看开头的几行:

.class public abstract Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity; // .class 表示类路径 包名+类名.super Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;           // .super 表示父类的路径.source "BaseActivity.kt"                                   // 表示源码文件名 # interfaces.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ActivityAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/ClickAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/HandlerAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/BundleAction;.implements Lcom/happy/learnsmali/action/KeyboardAction;  # annotations.annotation system Ldalvik/annotation/MemberClasses;    value = {        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$Companion;,        Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity$OnActivityCallback;    }.end annotation


1-3行定义基本信息:表示有源文件 BaseActivity.kt 反编译得到的 smali 文件(第三行),文件路径位于 com/happy/learnsmali/(第二行),继承于 androidx/appcompat/app/AppCompatActivity(第三行)。


5-9行定义接口信息:表示 BaseActivity 类实现的接口类有:

  • com/happy/learnsmali/action/ActivityAction

  • com/happy/learnsmali/action/ClickAction

  • com/happy/learnsmali/action/HandlerAction

  • com/happy/learnsmali/action/BundleAction

  • com/happy/learnsmali/action/KeyboardAction


11-16行定义内部类:表示 BaseActivity 类有两个内部类 -- Companion 和 OnActivityCallback。


分析完 smali 开头的文件信息,我们可以据此可以构造出 java 代码:

class BaseActivity extends AppCompatActivity    implements ActivityAction, ClickAction, HandlerAction, BundleAction, KeyboardAction {     class Companion {        // ...    }     class OnActivityCallback {        // ...    }}


其他方法

# virtual methods   //Representation is a virtual method.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V    .locals 1    .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;     .line 10    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V     .line 11    const/high16 v0, 0x7f050000     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/justart/samlidemo/MainActivity;->setContentView(I)V     .line 12    return-void.end method


  • 方法以 .method 开始,以 .end method 结束;

  • 位于第一行的最后 V 表示返回类型为 void;

  • 方法参数 Landroid/os/Bundle; 表示方法 onCreate() 的参数为 Bundle 类型;

  • . param 表示方法的参数名称为 savedInstanceState;

  • 最后 return-void 表示返回的值类型为 void;





数据类型


  • byte:B

  • char:C

  • double:D

  • float:F

  • int:I

  • long:J

  • short:S

  • void:V

  • boolean:Z

  • array:[XXX

  • Object:Lxxx/yyy


相信有 JNI 基础会对上面的数据类型好明白,这里解析上面的最后两项:


array:[XXX


在基础类型前加 [ 表示数组类型,例如 int 数组和 byte 数组为 [I、[B。


Object:Lxxx/yyy


以 L 开头的类型表示为对象,如 String 对象对应表示为 Ljava/lang/String; (对象类型需要后面跟分号),其中 java/lang 表示 java.lang 包,String 表示该包路径下的一个对象。


这里可能会有童鞋有疑惑,如果类是使用 Ljava/lang/String; 来表示,那么内部类又应该在 smali 中如何定义呢?可能使用过 Java 反射的童鞋脑海里面闪过 $ 符号。是的,在 smali 语法中同样是使用 Ljava/lang/String$xxx; 来表示 xxx 是 String 类的内部类。





寄存器


Dalvik VM 与 JVM 最大的区别之一就是 Dalvik VM 是基于寄存器的。基于寄存器是什么意思呢?个人理解的是有点类似于汇编语言,通过寄存器来存储数据、传递数据。在 smali 中本地寄存器用 v 开头的字母 + 数字来表示,如 v0、v1、v2 、...,而参数寄存器则使用 p 开头 + 数字来表示,如 p1、p2、p3 、...。特别注意的是,p0 参数寄存器不一定是表示第一个参数,在非 static 函数中,p0 表示 this,p1 则表示第一个参数,p2 表示函数中的第二个参数。而在 static 函数中 p0 则才对应第一个参数(因为 Java 的 static 的方法没有对象的概念)。本地寄存器没有限制,理论上是可以任意使用的。





成员变量


下面继续介绍有关成员变量的内容:

# static field.field private static final PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String; = "installationId"//... # instance field.field private _activityPackageName:Ljava/lang/String;


上面定义的 static field 和 instance field 均为成员变量,格式是:

.field pubilc/private [static] [final] varName:<类型>


static field 和 instance field 虽然均为成员变量,但它们还是存在区别的。当然最明显的区别就是是否与对象相关,static field 是类层面的概念,而 instance field 是对象层面的概念。


出现成员变量,那就意味着有变量的赋值与取值。在 smali 语法中,取值指令有:iget、sget、iget-boolean、sget-boolean、iget-object、sget-object 等,而赋值指令有:iput、sput、iput-boolean、sput-boolean、iput-object、sput-object 等。

iget / iput 分别表示 instance field 成员变量的取值和赋值;

sget / sput 分别表示 static field 成员变量的取值和赋值;

是否为 instance field 还是 static field 成员的取值和赋值指令,根据指令前缀判断即可。带 -object 后缀表示操作的是成员变量是对象类型,而不带该后缀则表示操作的是基本数据类型。特别地,boolean 基本数据类型使用带 -boolean 后缀。


下面有个例子:

const/4 v0, 0x0 iput-boolean v0, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->isRunning:Z


在上面的例子中,使用了 v0 本地寄存器,并且把 0x0 传递到 v0 本地寄存器,然后第二句使用 iput-boolean 指令把 v0 寄存器中的值传递到 com.disney.xx.XxActivity 的成员变量 isRunning。即相当于:this.isRunning = false;(上面提到,在非 static 函数中 p0 表示为 this ,在这里则表示为 com.disney.xx.XxActivity 的对象实例)。


static field 成员变量

sget-object v0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->PREFS_INSTALLATION_ID:Ljava/lang/String;


操作指令 sget-object 是用来获取静态成员变量并保存在紧接的本地参数列表中。在这里,把位于 com.disney.xx.XxActivity 类中的静态成员 PREFS_INSTALLATION_ID 的值传递给本地寄存器 v0。


instance field 成员变量

iget-object v0, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->_view:Lcom/disney/common/WMWView;


操作指令 iget-object 也是用来获取类成员变量并保存在紧接的本地参数列表中。这里把 com.disney.xx.XxActivity 类中的对象成员 _view 赋值给本地寄存器 v0 中。


通过观察上面的 static field 静态成员变量 和 instance field 类成员变量,可以总结出以下的格式:

<opcode> <本地寄存器>, [<参数寄存器>], <变量所属的类变量> ->varName:<变量类型>


put 指令和上面提到的 get 指令格式是类似的,这里可以直接通过看下面的例子:

const/4 v3, 0x0 sput-object v3, p0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->globalIapHandler:Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;


Java 代码表示: this.globalIapHandler = null; (null = 0x0)

.local v0, wait:Landroid/os/Message; const/4 v1, 0x2 iput v1, v0, Landroid/os/Message;->what:I


Java 代码表示: wait.what = 0x2;(wait 是 Message 的实例)





函数调用


函数定义的格式:

function (type1type2type3...)RetValue


需要注意的是函数的参数类型需要定义为 smali 语法中的类型,同时参数之间不可以有其他的分隔符,例子如下:


helloSmali ()V
表示 void helloSmali()


helloSmali ([BI)Z
表示 boolean helloSmali(byte[], int)


helloSmali (ZLjava/lang/String;[I[I)V
表示 void helloSmali(boolean, String, int[], int[])


在 smali 中函数和成员变量一样也分为两种类型,但不同于成员变量中的 static field 静态成员变量 和 instance field 类成员变量,函数中的是 direct method 和 virtual method。那么函数的 direct method 和 virtual method 有什么区别呢?简单来说,direct method 就是 private 函数,而 virtual method 则是 public 和 protect 函数。


所以在调用函数的时候,有 invoke-direct、invoke-virtual,另外还有 invoke-static、invoke-super 以及 invoke-interface 等几种不同的指令。同时还存在着 invoke-XXX/range 指令,这是参数传参个数大于 4 个的时候调用的指令。


invoke-static

invoke-static {}, Lcom/disney/xx/UnlockHelper;->unlockCrankypack()Z


invoke-static 表示调用的是类静态函数。Java 代码表示为:UnlockHelper.unlockCrankypack(),这里注意到 invoke-static 后紧接着 {},表示的是调用该方法的实例 + 参数列表,由于这个方法既不需要参数,也是类静态方法,所以 {} 内为空,再看一个例子:

const-string v0, "fmodex" invoke-static {v0}, Ljava/lang/System;->loadLibrary(Ljava/lang/String;)V


这里调用的是 static void System.loadLibrary(String) 来加载 so 库,而 v0 则表示传参 fmodex。


invoke-super

表示调用父类方法用的指令,在重载的方法都可以看到。


invoke-direct

表示调用 private 函数的方法,如:

invoke-direct {p0}, Lcom/disney/xx/XxActivity;->getGlobalIapHandler()Lcom/disney/config/GlobalPurchaseHandler;

这里的 GlobalPurchaseHandler getGlobalIapHandler() 表示 getGlobalIapHandler() 是定义在 XxActivity 类中,权限为 private 的方法。


invoke-virtual

表示调用的是 protected 或 public 函数。

sget-object v0, Lcom/disney/xx/XxActivity;->shareHandler:Landroid/os/Handler; invoke-virtual {v0, v3}, Landroid/os/Handler;->removeCallbacksAndMessages(Ljava/lang/Object;)V

这里的 v0 可以表示为 shareHandler:Landroid/os/Handler,v3 则表示为 removeCallbacksAndMessages 方法的 Ljava/lang/Object; 类型的传参。


invoke-xxxxx/range

表示当方法参数 >= 5 时,需要在后面加上 /range 。


可能有童鞋会注意到,上面的例子都是在 调用函数 这个操作,貌似没有取函数返回值的操作?在 smali 代码中,如果调用的函数返回非 void,那么还需要用到 move-result (返回基本数据类型) 和 move-result-object (返回对象):

const/4 v2, 0x0 invoke-virtual {p0, v2}, Lcom/disney/xx/XxActivity;->getPreferences(I)Landroid/content/SharedPreferences; move-result-object v1


v1 表示调用 this.getPreferences(0) 方法返回的 SharedPreferences 类型的对象。

invoke-virtual {v2}, Ljava/lang/String;->length()I move-result v2


v2 表示 String.length() 返回的 int 基本类型。





举例分析


上面初步对函数变量、方法定义、调用的进行解析,下面通过举例进一步对 smali 语法进行分析:

.method protected onDestroy()V    .locals 0     .line 79    invoke-super {p0}, Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;->onDestroy()V     .line 80    invoke-virtual {p0}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->removeCallbacks()V     .line 81    return-void.end method


这个是我们熟悉的 onDestroy() 函数。首先我们看到函数内第一句:.locals 0 ,表示在这个函数中用到的本地寄存器的个数,这里因为调用的方法没有使用到本地本地寄存器,因而本地寄存器的个数为 0。如果我在该方法中添加:this.isExited = true,那么上述方法应该修改为:

.method protected onDestroy()V    .locals 1     .line 79    invoke-super {p0}, Landroidx/appcompat/app/AppCompatActivity;->onDestroy()V     .line 80    invoke-virtual {p0}, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->removeCallbacks()V     .line 81    const/4 v0, 0x1    iput-boolean v0, p0, Lcom/happy/learnsmali/BaseActivity;->exited:Z     .line 82    return-void.end method


因为修改后的 onDestroy() 函数使用到了一个本地寄存器 v0,所以把 .locals 0 修改为 .locals 1 。另外可能你也会注意到 .line 这个标识符,它表示 smali 这一行代码在 Java 中对应代码中所在的位置行号。平常当我们在 Android Studio 上调试程序发生崩溃的时候, logcat 中提示发生崩溃所在的代码行号也是该值。当然,该标识符不是必须的,但为了方便调试还是建议保留吧。




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*本文由看雪论坛 blx2024 原创,转载请注明来自看雪社区

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  • 本文由 发表于 2023年4月2日20:07:51
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