x32TLS回调函数实验

admin 2023年5月30日18:36:04评论20 views字数 6278阅读20分55秒阅读模式

在steam客户端注入dll的时候发现steam客户端直接消失,一番调试操作,我怀疑是不是steam有什么检测?用x32dbg附加后发现断在了TLS回调函数处!

这是什么玩意?bing一下,发现与反调试相关,更加验证了我的猜想。
又一番操作发现我解决不了这个检测,于是就想着先写一个含有TLS回调函数的程序,逆自己的程序,熟悉一下。
后来,我知道为什么我注入dll到steam客户端,会导致steam客户端直接消失了,原来是我dll代码的问题。
BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPARAM lParam) { switch (dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: { MessageBoxA(0, "DLL_PROCESS_ATTACH", "报告", 0); DisableThreadLibraryCalls(hModule); HANDLE handle = CreateThread(nullptr, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)MainThread, hModule, 0, nullptr); CloseHandle(handle); break; } case DLL_THREAD_ATTACH: { MessageBoxA(0, "DLL_THREAD_ATTACH", "报告", 0); break; } } }
能看的出上面代码的毛病吗?
没错,没有返回值。但是vs 2019 竟然能编译成功……
如果我稍微仔细一下,加上return true; 也不会有下面的内容了。

TLS回调函数介绍

TLS回调函数是在程序运行时由操作系统自动调用的一组函数,用于在进程加载和卸载时执行一些初始化和清理操作。在Windows操作系统中,TLS回调函数是通过TLS回调表来管理的。
TLS回调函数可以用于在进程加载时初始化线程本地存储(TLS)数据、打开文件、创建共享内存对象等操作。类似地,在进程卸载时,TLS回调函数可以用于释放先前分配的内存、关闭文件和清理其他资源。这些回调函数通常在DLL文件中实现,并通过动态链接库(DLL)的入口点DllMain函数进行注册。
在TLS回调函数中,可以访问当前线程的TLS数据,并对其进行修改或检查。可以在TLS回调函数中使用操作系统提供的函数来完成各种任务,例如GetModuleHandle、LoadLibrary、GetProcAddress等。
总的来说,TLS回调函数是一组非常有用的函数,可以在程序加载和卸载时执行一些重要的初始化和清理操作,有助于提高程序的稳定性和安全性。
值得一提的是TLS回调可以用来反调试,原理实为在实际的入口点代码执行之前执行检测调试器代码。

测试程序源代码

下面程序并没有加入检测调试的代码,但提供了反反调试的思路。
#include <windows.h> #pragma comment(linker, "/INCLUDE:__tls_used") void print_console(char* szMsg) { HANDLE hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); WriteConsoleA(hStdout, szMsg, strlen(szMsg), NULL, NULL); } void NTAPI TLS_CALLBACK1(PVOID DllHandle, DWORD Reason, PVOID Reserved) { char szMsg[80] = { 0, }; wsprintfA(szMsg, "TLS_CALLBACK1() : DllHandle = %X, Reason = %dn", DllHandle, Reason); print_console(szMsg); return; } void NTAPI TLS_CALLBACK2(PVOID DllHandle, DWORD Reason, PVOID Reserved) { char szMsg[80] = { 0, }; wsprintfA(szMsg, "TLS_CALLBACK2() : DllHandle = %X, Reason = %dn", DllHandle, Reason); print_console(szMsg); } #pragma data_seg(".CRT$XLX") PIMAGE_TLS_CALLBACK pTLS_CALLBACKs[] = { TLS_CALLBACK1, TLS_CALLBACK2, 0 }; #pragma data_seg() DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lParam) { print_console("ThreadProc() startn"); print_console("ThreadProc() endn"); return 0; } int main(void) { HANDLE hThread = NULL; print_console("main() startn"); hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThread, 60 * 1000); CloseHandle(hThread); print_console("main() endn"); system("pause"); return 0; }
程序执行的效果
x32TLS回调函数实验
实际上还有下面的信息没有输出,原因是因为main()函数结束了触发了TLS回调函数,但是控制台由于mian函数的结束已经不能收下面的信息。
TLS_CALLBACK1() : DllHandle = 490000, Reason = 0 TLS_CALLBACK2() : DllHandle = 490000, Reason = 0

逆向此程序

编译后用x32dbg载入我们程序。
发现x32dbg断在了TLS回调函数这个地方。
x32TLS回调函数实验
怎么不让TLS回调函数执行?
先说结论:应该在这个函数首行如图中1处,写入ret 0xC 。
为什么是ret 0xC呢?
下面为TLS的回调函数原型,有三个参数
void NTAPI TlsCallBackFunction(PVOID Handle, DWORD Reason, PVOID Reserve);
我们看图中2处,栈顶为这个回调函数执行完后返回的地址,栈顶+4、+8、+c为调用回调函数传入的参数,+10处为调用这个回调函数的ebp的值。为了栈平衡,我们要把传进这个回调函数的参数所占用的栈空间干掉,三个参数的大小为0xC。
因此ret 0xC。

能否在程序运行过程中找到TLS回调函数数组?

先说结论:不能
先来了解两个数据结构。

TEB

nt!_TEB +0x000 NtTib : _NT_TIB +0x01c EnvironmentPointer : Ptr32 Void +0x020 ClientId : _CLIENT_ID +0x028 ActiveRpcHandle : Ptr32 Void +0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void +0x030 ProcessEnvironmentBlock : Ptr32 _PEB +0x034 LastErrorValue : Uint4B +0x038 CountOfOwnedCriticalSections : Uint4B +0x03c CsrClientThread : Ptr32 Void +0x040 Win32ThreadInfo : Ptr32 Void +0x044 User32Reserved : [26] Uint4B +0x0ac UserReserved : [5] Uint4B +0x0c0 WOW32Reserved : Ptr32 Void +0x0c4 CurrentLocale : Uint4B +0x0c8 FpSoftwareStatusRegister : Uint4B +0x0cc SystemReserved1 : [54] Ptr32 Void +0x1a4 ExceptionCode : Int4B +0x1a8 ActivationContextStack : _ACTIVATION_CONTEXT_STACK +0x1bc SpareBytes1 : [24] UChar +0x1d4 GdiTebBatch : _GDI_TEB_BATCH +0x6b4 RealClientId : _CLIENT_ID +0x6bc GdiCachedProcessHandle : Ptr32 Void +0x6c0 GdiClientPID : Uint4B +0x6c4 GdiClientTID : Uint4B +0x6c8 GdiThreadLocalInfo : Ptr32 Void +0x6cc Win32ClientInfo : [62] Uint4B +0x7c4 glDispatchTable : [233] Ptr32 Void +0xb68 glReserved1 : [29] Uint4B +0xbdc glReserved2 : Ptr32 Void +0xbe0 glSectionInfo : Ptr32 Void +0xbe4 glSection : Ptr32 Void +0xbe8 glTable : Ptr32 Void +0xbec glCurrentRC : Ptr32 Void +0xbf0 glContext : Ptr32 Void +0xbf4 LastStatusValue : Uint4B +0xbf8 StaticUnicodeString : _UNICODE_STRING +0xc00 StaticUnicodeBuffer : [261] Uint2B +0xe0c DeallocationStack : Ptr32 Void +0xe10 TlsSlots : [64] Ptr32 Void +0xf10 TlsLinks : _LIST_ENTRY +0xf18 Vdm : Ptr32 Void +0xf1c ReservedForNtRpc : Ptr32 Void +0xf20 DbgSsReserved : [2] Ptr32 Void +0xf28 HardErrorsAreDisabled : Uint4B +0xf2c Instrumentation : [16] Ptr32 Void +0xf6c WinSockData : Ptr32 Void +0xf70 GdiBatchCount : Uint4B +0xf74 InDbgPrint : UChar +0xf75 FreeStackOnTermination : UChar +0xf76 HasFiberData : UChar +0xf77 IdealProcessor : UChar +0xf78 Spare3 : Uint4B +0xf7c ReservedForPerf : Ptr32 Void +0xf80 ReservedForOle : Ptr32 Void +0xf84 WaitingOnLoaderLock : Uint4B +0xf88 Wx86Thread : _Wx86ThreadState +0xf94 TlsExpansionSlots : Ptr32 Ptr32 Void +0xf98 ImpersonationLocale : Uint4B +0xf9c IsImpersonating : Uint4B +0xfa0 NlsCache : Ptr32 Void +0xfa4 pShimData : Ptr32 Void +0xfa8 HeapVirtualAffinity : Uint4B +0xfac CurrentTransactionHandle : Ptr32 Void +0xfb0 ActiveFrame : Ptr32 _TEB_ACTIVE_FRAME +0xfb4 SafeThunkCall : UChar +0xfb5 BooleanSpare : [3] UChar

_IMAGE_TLS_DIRECTORY32

struct _IMAGE_TLS_DIRECTORY32 { DWORD StartAddressOfRawData; DWORD EndAddressOfRawData; DWORD AddressOfIndex; // PDWORD DWORD AddressOfCallBacks; // PIMAGE_TLS_CALLBACK * DWORD SizeOfZeroFill; union { DWORD Characteristics; struct { DWORD Reserved0 : 20; DWORD Alignment : 4; DWORD Reserved1 : 8; } DUMMYSTRUCTNAME; } DUMMYUNIONNAME; } IMAGE_TLS_DIRECTORY32;
已知在系统32位体系下fs:[0]就是TEB结构体的首地址。
在TLS回调函数内通过x32dbg置入如下汇编代码,取到ThreadLocalStoragePointer的首地址。
mov eax,fs:[0x2c] //+0x02c ThreadLocalStoragePointer : Ptr32 Void
ThreadLocalStoragePointer是TEB(Thread Environment Block)结构体中的一个字段,它指向当前线程的TLS(Thread Local Storage)数组的起始地址。
也就是说,ThreadLocalStoragePointer的内容都是 _IMAGE_TLS_DIRECTORY32的结构体指针。
x32TLS回调函数实验
这里我们看到有三个_IMAGE_TLS_DIRECTORY32结构体指针。
x32TLS回调函数实验
_IMAGE_TLS_DIRECTORY32的AddressOfCallBacks为红色箭头处。
x32TLS回调函数实验
x32TLS回调函数实验
x32TLS回调函数实验
我们发现AddressOfCallBacks的内容不是空就是无效地址。
另外通过上面置入汇编的方法我们取TEB的TlsLinks。
在Windows操作系统中,TEB(Thread Environment Block)是一个数据结构,它包含了许多有关线程的信息。其中一个字段是TlsLinks,它是一个指向线程的TLS(Thread Local Storage)数组的指针,由一个单向链表组成。
+0xf10 TlsLinks : _LIST_ENTRY
发现TlsLinks的值为NULL。
x32TLS回调函数实验
结论:
因此不能在程序运行中找到TLS回调函数表。
原因:在 PE 文件的导入表中,AddressOfCallBacks 字段的值是指向 IAT 表中函数的地址的指针数组,通常用于进行动态链接的过程中。但是,在 PE 加载到内存中的时候,AddressOfCallBacks 可能会被动态地填充,因此可能会出现其值为 NULL 的情况。
TlsLinks在线程和TLS回调函数的值都为空的原因还没调查出来……如果有知道的大神希望能告知。

分析steam的steamservice.dll的TLS回调函数的作用

x32TLS回调函数实验
在IDA中也找到该位置,F5!可以看到当dll注入到steam的主程序中会触发此TLS回调函数。
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这段看不太懂,咱们直接看IDA中的反汇编代码。
x32TLS回调函数实验
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因此我们可以推断,unk_10245850为一个数组,里面存的是函数的调用地址。
以我现在的水平,这个TLS回调函数好像没什么用……只是设置处理异常的函数链?

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看雪ID:黑嘿黑

https://bbs.kanxue.com/user-home-780727.htm

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