MicroPython实战:开发一款掷骰子小游戏

admin 2021年9月4日06:26:35评论50 views字数 1371阅读4分34秒阅读模式

MicroPython实战:开发一款掷骰子小游戏

0×00 前言

今天带大家用TurnipBit开发板开发一款简单的小游戏-掷骰子。

0×01 实现过程

1.当我们按下板子上的按键A后,显示屏不停切换显示1-6之间的数,模拟骰子的滚动;

2.然后我们按下板子上的按键B,显示屏定住显示B按下时的数字。

0×02 开发步骤

打开我们的TurnipBit在线图形编辑器。

http://www.turnipbit.com/PythonEditor/editor.html#

1.我们创建一个变量用来存储显示的数字。

选择[变量]->[创建变量]->输入变量名num(可自拟)。


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2.我们给num设置一个初始值1(num=1)。

选择[变量]->[赋值num到](默认值0)。

选择[数学]->,和[赋值num到]拼插起来,修改数值为1。


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3.根据上面的步骤,我们再创建一个新标量flag=1,它用来判断屏幕是不断切换数字显示,还是定住显示一个数字。


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4.接下来我们写整个程序的主体,先放入一个循环,条件永远真,让程序一直运行。

选择[循坏]->[重复当[]执行]。


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选择[逻辑]->[真],与循环拼插对接起来。


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5.在循坏体内添加执行的内容。逻辑判断flag的值。

选择[逻辑]->[如果xx执行xx]放到循坏体内。


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6.将判断条件[flag==1]添加到逻辑if判断体中。


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7.[flag==1]为真时,给num赋值1-6的随机数并显示。

选择[变量]->[赋值num到xx]放到逻辑执行体中。

选择[数学]->[从1到100之间的随机整数],与[赋值num到xx]拼接起来,并修改为从1到6之间的随机数。


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8.显示num的值。

在显示之前,我们先将显示内容清除。

选择[显示]->[清除显示内容] 放到逻辑执行体的下面与其对接。


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选择[显示]->[显示图像]放到[清除显示内容]下面与其对接。

选择[变量]->[num],与[显示图像]拼插一起。


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9.接下来我们来判断按键A是否被按下。

根据上面的步骤,添加1个逻辑判断块,在显示图像的下方与其对接。


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选择[按键]->[按键A被按下],放到刚才新添加的逻辑判断的条件中。


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当按键A被按下时,我们赋值flag=1,即不断的动态改变num的值并显示,相当于骰子正在滚动。


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10.根据上一步,我们再下方添加判断按键B是否被按下,赋值flag=0,即定住显示num的值,相当于骰子停住的那一刻。


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11.接下来我们添加一个延时,不要让数字切换的那么快。

选择[TurnipBit]->[睡眠1000毫秒]放到显示图像的下面,内部数

字修改为150。


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12.基本的代码已构建完毕,大家先别急着下载hex执行,里面还有一个小问题需要解决。

大家可以看到代码区内的[display.show(num)]这句代码,display.show()方法内的参数必须是String(字符串)类型的变量,而我们的num是int类型的,需要转换。

图像编辑区没有提供类型转换的块,所以我们需要切换到代码编辑区,手动添加。

(注意:一旦切换到编辑区,将无法撤回到原先的图像逻辑区)

点击右上角菜单栏[可视化编程]。

将[display.show(num)]修改为[display.show(str(num))]:


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13.接下来下载hex文件到TurnipBit中,一起掷骰子吧。


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本文始发于微信公众号(疯猫网络):MicroPython实战:开发一款掷骰子小游戏

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  • 本文由 发表于 2021年9月4日06:26:35
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