疫情期间游戏行业网络攻击报告

admin 2020年8月1日18:04:36评论198 views字数 1328阅读4分25秒阅读模式

由于新型冠状病毒大流行,互联网对我们的生活产生了极大的影响,其中所有变化都会以某种方式影响数字安全。本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。

主要发现

1、与1月相比,4月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了54%,5月与4月相比下降18%;
2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。从2月到4月,来自虚假Steam游戏平台网站的通知数量增加了40%;
3、攻击者经常使用Minecraft,《反恐精英:全球攻势》和《巫师3:狂猎》;
4、受到此类攻击占比前几位分别是:越南(7.9%),阿尔及利亚(6.6%),韩国(6.2%),匈牙利(6.2%)和罗马尼亚(6%)。

游戏行业数据

来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年3月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。

疫情期间游戏行业网络攻击报告四月份,Steam的下载量以及在线播放数量均创新纪录。Steam用户活动图(包括游戏内和仅安装客户端)显示了4月4日的活动高峰。此后,活动开始减少,但速度缓慢。

疫情期间游戏行业网络攻击报告

在疫情期间人们有更多的空闲时间来玩游戏。不同国家/地区的玩家在视频游戏上花费的时间增长表如下:

疫情期间游戏行业网络攻击报告

并不是所有玩电子游戏的人在家中都有一台计算机。从Steam用户使用显卡信息数据中可以看到显卡的变化,到目前为止,Nvidia,Intel和AMD的比例保持在相同的水平。

自隔离开始以来,英特尔和AMD份额显着增长。在超过2000万Steam用户之前,这一增长在2%,疫情期间并没有爆发式增长。也就是说新增长设备中含有办公室笔记本电脑,许多人私下安装了Steam。

疫情期间游戏行业网络攻击报告

图表中突然显示出Intel和AMD处理器的比例也证实了这一点,玩家使用的处理器的核心数量:

疫情期间游戏行业网络攻击报告

疫情期间游戏行业网络攻击报告

网络攻击数据

长期以来,游戏玩家一直是被攻击目标,攻击者对游戏帐户登录名和密码十分感兴趣。在2020年的前五个月中,Steam上发现的漏洞数量已经超过了前几年。

疫情期间游戏行业网络攻击报告

在2020年4月底,Valve确认了CS:GO和Team Fortress 2的源代码泄露。攻击者已经在解析代码寻找漏洞。这些在线游戏使他们的用户更加脆弱,因为他们的设备需要始终准备安装“更新”程序。

但即使没有零日漏洞攻击者也有很多攻击角度,许多攻击者开始网络钓鱼攻击,数据显示与2月份相比,包含“ Steam”一词的钓鱼网站数量已大大增加,在4月达到顶峰。

疫情期间游戏行业网络攻击报告Web防病毒检测统计信息中与游戏相关的检测数量明显增加。

疫情期间游戏行业网络攻击报告检测到的恶意链接中含有各种恶意程序:从窃取密码的恶意软件到勒索软件和矿工。他们会伪造成游戏的免费版本,更新或扩展以及外挂。主要恶意软件如下:

疫情期间游戏行业网络攻击报告

统计信息未考虑Hacktool类工具,包括远程访问客户端,流量分析器等。从网络防病毒统计数据来看,攻击者最关注的是Minecraft。

疫情期间游戏行业网络攻击报告Overwatch和PUBG相关主题攻击数量变化如下:

疫情期间游戏行业网络攻击报告

越南用户最容易被攻击,2020年1月至5月,阻止访问游戏相关恶意网站中占比排名前20位的国家:

疫情期间游戏行业网络攻击报告

总结

疫情期间数以千万计的人在家隔离,这大大促进了游戏产业发展。与此同时游戏主题网络钓鱼网站的访问数量也显着增加。这不仅是由于攻击者的转变,还因为用户本身的粗心大意。在大多数情况下,网络犯罪分子不需要复杂的技术方案就可以成功攻击。

原文链接

securelist

疫情期间游戏行业网络攻击报告

精彩推荐





疫情期间游戏行业网络攻击报告
疫情期间游戏行业网络攻击报告疫情期间游戏行业网络攻击报告

疫情期间游戏行业网络攻击报告疫情期间游戏行业网络攻击报告疫情期间游戏行业网络攻击报告

  • 左青龙
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 右白虎
  • 微信扫一扫
  • weinxin
admin
  • 本文由 发表于 2020年8月1日18:04:36
  • 转载请保留本文链接(CN-SEC中文网:感谢原作者辛苦付出):
                   疫情期间游戏行业网络攻击报告http://cn-sec.com/archives/80124.html

发表评论

匿名网友 填写信息