免杀基础之一文学废PE文件格式

admin 2022年4月16日03:59:07免杀基础之一文学废PE文件格式已关闭评论94 views字数 10883阅读36分16秒阅读模式

前言

PE文件的全称是Portable Executable ,意为可移植的可执行文件,常见的有EXE,DLL,SYS,COM,OCX,PE文件是微软Windows操作系统上的程序文件。

简单来理解,就是一种数据结构。我们知道知道CPU只认识二进制数,所以可执行文件保存在磁盘中都是以二进制数保存的,不过为了查看,所以市面上的编辑器都是用16进制显示的,比如下面这样,使用010Editer打开一个PE文件:

免杀基础之一文学废PE文件格式

PE文件结构如下:

有的数据结构是用来执行的代码,有的数据结构是用来保存数据。

免杀基础之一文学废PE文件格式

基础知识

  • 基地址(ImageBase):当PE文件通过Windows加载器载入内存后,内存中的版本称为模块,映射文件的起始地址称为模块句柄,可通过模块句柄访问内存中其他数据结构,这个内存起始地址就称为基地址
  • 虚拟地址(VA):在Windows系统中,PE文件被系统加载到内存后,每个程序都有自己的虚拟空间,这个虚拟空间的内存地址称为虚拟地址。
  • 相对虚拟地址(RVA):可执行文件中,有许多地方需要指定内存中的地址。例如,应用全局变量时需要指定它的地址。为了避免在PE文件中出现绝对内存地址引入了相对虚拟地址,它就是在内存中相对于PE文件载入地址的偏移量。

它们之间的关系:虚拟地址(VA) = 基地址(Image Base)+相对虚拟地址(RVA)

  • 文件偏移地址(Offset):当PE文件存储在磁盘中时,某个数据的位置相对于文件头的偏移量称为文件偏移地址(File Offset)。文件偏移地址从PE文件的第一个字节开始计数,起始值为0

PE 头解析

MS—DOS头解析

**首先是DOS头和DOS存根,它们的存在主要是用来兼容DOS系统。当我们的程序运行在DOS系统的时候,就会运行DOS存根中的代码,代码内容就是输出一段字符串告诉用户,这个程序不能在16位系统运行。

**而DOS头保存了程序的信息,DOS头的定义如下:

typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {      // DOS .EXE header
   WORD   e_magic;                     // Magic number
   WORD   e_cblp;                      // Bytes on last page of file
   WORD   e_cp;                        // Pages in file
   WORD   e_crlc;                      // Relocations
   WORD   e_cparhdr;                   // Size of header in paragraphs
   WORD   e_minalloc;                  // Minimum extra paragraphs needed
   WORD   e_maxalloc;                  // Maximum extra paragraphs needed
   WORD   e_ss;                        // Initial (relative) SS value
   WORD   e_sp;                        // Initial SP value
   WORD   e_csum;                      // Checksum
   WORD   e_ip;                        // Initial IP value
   WORD   e_cs;                        // Initial (relative) CS value
   WORD   e_lfarlc;                    // File address of relocation table
   WORD   e_ovno;                      // Overlay number
   WORD   e_res[4];                    // Reserved words
   WORD   e_oemid;                     // OEM identifier (for e_oeminfo)
   WORD   e_oeminfo;                   // OEM information; e_oemid specific
   WORD   e_res2[10];                  // Reserved words
   LONG   e_lfanew;                    // File address of new exe header
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;

这里面有用的信息就两个:

  1. 第一个成员e_magic,作为判断是否为PE文件的一个表示,如果不是"MZ"(16进制0x5A4D),那就不是PE文件,如果是还要看PE头标识。
  2. 最后一个成员e_lfanew,指定PE头的开始位置距离文件的偏移,它的数值就是NT头的开始地址。如下图,这里是E8,那么NT头开始地址就是E8的地方。

免杀基础之一文学废PE文件格式

PE头结构如下:

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注意:e_magic是word类型,占两个字节;Signature是dword类型,占四个字节。

免杀基础之一文学废PE文件格式

免杀基础之一文学废PE文件格式

Signature表示是否是PE,vs中有一个宏来定义它:

免杀基础之一文学废PE文件格式

PE头其实由两部分组成,一个是标准PE文件头,一个是可选头。

先说标准PE头:

标准PE头

在VS中继续跟进查看PE文件头结构体:

typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
   WORD    Machine;  //运行平台,在不同平台上,其值也不一样
   WORD    NumberOfSections; //区段数据数量
   DWORD   TimeDateStamp; //文件什么时候被创建的
   DWORD   PointerToSymbolTable; //指向符号表的偏移指针
   DWORD   NumberOfSymbols; //符号表中的符号数量
   WORD    SizeOfOptionalHeader; //文件头扩展头的大小
   WORD    Characteristics; //PE文件的属性
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;

下面做一些重点介绍:

*Machine*:

微软也给出了相应平台的宏定义:

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*NumberOfSections:*

用loadPE打开一个PE文件,可以看到其区段:

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常用区段:*
.text: 代码段,里面的数据都是代码,有的编译器也叫做code段,其实都是宏定义的;*
.data:数据段(可读写),存放全局变量和静态变量;*
.rdata:数据段(只读);*
.idata:导入数据区段,存放导入表数据信息;*
.edata:导出数据区段,存放导出表数据信息;*
.rsrc:资源段;*
.bss:存放未初始化数据;*
.crt:c++ 运行时库 runtime;*
.reloc:重定位;*
.tls:线程局部存储。

*Characteristics*:

PE文件的属性,相应宏定义如下:

免杀基础之一文学废PE文件格式

扩展PE头

其结构体成员如下:

```
typedef struct _IMAGE_ROM_OPTIONAL_HEADER {
   WORD   Magic; //文件类型的标识 32位的PE还是64位PE
   BYTE   MajorLinkerVersion; //链接器主版本号
   BYTE   MinorLinkerVersion;//链接器子版本号
   DWORD  SizeOfCode; //区段的总大小
   DWORD  SizeOfInitializedData; //已初始化数据段的大小
   DWORD  SizeOfUninitializedData;//未初始化数据段的大小
   DWORD  AddressOfEntryPoint; // 程序入口RVA
   DWORD  BaseOfCode; //代码段机址RVA
   DWORD  BaseOfData;//数据段基址RVA
   DWORD  BaseOfBss;//入口点,文件在内存中的首选装入地址
   DWORD  GprMask;
   DWORD  CprMask[4];
   DWORD  GpValue;
} IMAGE_ROM_OPTIONAL_HEADER, *PIMAGE_ROM_OPTIONAL_HEADER;

typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 {
   WORD        Magic;
   BYTE        MajorLinkerVersion;
   BYTE        MinorLinkerVersion;
   DWORD       SizeOfCode;
   DWORD       SizeOfInitializedData;
   DWORD       SizeOfUninitializedData;
   DWORD       AddressOfEntryPoint;
   DWORD       BaseOfCode;
   ULONGLONG   ImageBase;
   DWORD       SectionAlignment;//映像文件在装入内存中区段的对齐大小 ,通常是0x1000
   DWORD       FileAlignment;//磁盘中节区对齐大小
   WORD        MajorOperatingSystemVersion;//操作系统最低版本的主版本号
   WORD        MinorOperatingSystemVersion;//操作系统最低版本的子版本号
   WORD        MajorImageVersion;
   WORD        MinorImageVersion;
   WORD        MajorSubsystemVersion;
   WORD        MinorSubsystemVersion;
   DWORD       Win32VersionValue; //保留值 最低为00000000
   DWORD       SizeOfImage;
   DWORD       SizeOfHeaders;//ms—dos头,pe头,区段表总和
   DWORD       CheckSum;//映像文件静态和
   WORD        Subsystem;//可执行文件期望的子系统的值
   WORD        DllCharacteristics;//dllMain函数何时被调用
   ULONGLONG   SizeOfStackReserve;//exe中线程被保存的堆栈大小
   ULONGLONG   SizeOfStackCommit;//栈初始化的内存大小 默认大小4kb
   ULONGLONG   SizeOfHeapReserve;//堆初始化的内存大小默认大小1mb
   ULONGLONG   SizeOfHeapCommit;//每次指派给堆的大小,默认4kb
   DWORD       LoaderFlags;// 和调试有关 模式0
   DWORD       NumberOfRvaAndSizes;//数据目录成员的数量 一般16个
   IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER64, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER64;
```

*Magic*

宏定义PE是32位还是64位

```

define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC   0x10b  //32位PE

define IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR64_MAGIC   0x20b  //64位PE

```

*AddressOfEntryPoint*:

  • VA:Viratual Address(虚拟地址),用户的PE文件被操作系统加载到内存之后,PE文件对应的进程会支配一个独立的4GB的内存空间,范围在00000000h-0fffffffh。VA就被解释为:进程的基地址+相对虚拟内存地址.
  • RVA:相对虚拟内存地址(Reversc Viratual Address)针对某一个模块存在的,距离模块基地址的偏移(距离)。
  • FOA:File Offset Address ,文件偏移地址 某个位置距离文件头的偏移

*Subsystem*:

可执行文件期望的子系统的值,宏定义如下:

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通过C++打印相关成员,在监视中,我们也能看到相关成员的属性值:

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```

include

include

include

include

define FilePath "C:\Users\Administrator\Desktop\CreateProcess.exe"

int main(int argc,char *argv[]) {

FILE* pFile = NULL;
char* buffer;
int nFileLength = 0;
pFile = fopen(FilePath, "rb");
fseek(pFile, 0, SEEK_END);
nFileLength = ftell(pFile);
rewind(pFile);
int imageLength = nFileLength * sizeof(char) + 1;
buffer = (char*)malloc(imageLength);
memset(buffer, 0, nFileLength * sizeof(char) + 1);
fread(buffer, 1, imageLength, pFile);

PIMAGE_DOS_HEADER ReadDosHeader;
ReadDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer; 
std::cout << "MS-DOS info:" << std::endl;
std::cout << "MZ标志位:" <<std::hex<< ReadDosHeader->e_magic << std::endl;
std::cout << "PE偏移头:" << std::hex<< ReadDosHeader->e_lfanew << std::endl;
std::cout << "PE info:" << std::endl;
PIMAGE_NT_HEADERS ReadNTheaders;

ReadNTheaders = (PIMAGE_NT_HEADERS)(buffer + ReadDosHeader->e_lfanew);
std::cout << "PE标志位:" << std::hex << ReadNTheaders->Signature << std::endl;
std::cout << "运行平台:" << std::hex << ReadNTheaders->FileHeader.Machine << std::endl;
std::cout << "ImageBase入口点:" << std::hex << ReadNTheaders->OptionalHeader.ImageBase << std::endl;
free(buffer);
return 0;

}
```

区段解析遍历

区段也是一个结构:

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前面我们在loadPE中打开,已经能看到区段表相关信息:

免杀基础之一文学废PE文件格式

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
   BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]; //区段名称,比如.data .code等
   union {
           DWORD   PhysicalAddress;
           DWORD   VirtualSize; //实际使用的区段大小(没做对齐前的大小)
  } Misc;
   DWORD   VirtualAddress; //区段载入内存之后的RVA,按照内存页对齐
   DWORD   SizeOfRawData;//在磁盘中的大小  
   DWORD   PointerToRawData;//区段在文件中偏移
   DWORD   PointerToRelocations;//区段在重定位表中的偏移
   DWORD   PointerToLinenumbers;//行号表在文件中的偏移
   WORD    NumberOfRelocations;
   WORD    NumberOfLinenumbers;
   DWORD   Characteristics;//区段属性
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

现在通过已经了解到的,模仿loadPE,用控制台程序写一个PE 区段表解析器。

Microsoft Visual Studio提供了一个宏(IMAGE_FIRST_SECTION )来定义定位区段表:

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以此来定义一个区段头:

PIMAGE_SECTION_HEADER ReadSectionHeader = IMAGE_FIRST_SECTION(ReadNTheaders);

然后去PE文件标准头的地址:

PIMAGE_FILE_HEADER pFileHeader = &ReadNTheaders->FileHeader;

IMAGE_FILE_HEADER 有个值表示了区段数量,可以根据这个数量来进行遍历:

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代码如下:

for (int i = 0; i < pFileHeader->NumberOfSections; i++)
{
std::cout << "Name[区段名称]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].Name << std::endl;
std::cout << "VOffset[起始相对虚拟地址]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].VirtualAddress << std::endl;
std::cout << "VSzie[区段大小(内存中)]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].SizeOfRawData << std::endl;
std::cout << "ROffset[文件偏移]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].PointerToRawData << std::endl;
std::cout << "RSize[区段大小(文件中)]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].Misc.VirtualSize << std::endl;
std::cout << "标记[区段属性]:" << std::hex << ReadSectionHeader[i].Characteristics << std::endl;
std::cout << "----------------------------------"<< std::endl;
}

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数据目录表结构

数据目录表是PE中比较重要的一个部分,其也是一个结构。微软在Microsoft Virtual Studio在对其结构又定义。

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typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
   DWORD   VirtualAddress; //虚拟地址,就是数据目录表的起始位置
   DWORD   Size;//尺寸, 起始地址+尺寸 = 结束的位置
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

结构如下:

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用loadPE打开一个PE文件,点击目录,即可看到数据目录表,再点击每个表对应可以展开的按钮,即可看到相应参数对应的值,

比如点开输入表,可看到调用了哪些动态链接库,又在动态链接库里调用了哪些API:

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为了加深理解,下面对一些重要的表进行学习解析。

地址转换函数

**解析这些表之前,先写一个地址转换函数,就是将相对虚拟地址(RVA)转换为文件偏移地址(Offset)。

**那么为什么要写这样一个函数呢?因为一些PE文件为了减小体积,磁盘对齐值不是一个内存页1000h,而是200h。当这类文件被映射到内存中后,同一数据相对于文件头的偏移量在内存中和磁盘文件是不同的,这样就出现了文件偏移地址和虚拟地址的转换问题。当然,那些磁盘对齐值与内存对齐值相同的区块,同一数据在磁盘文件中的偏移与在内存中的偏移相同,因此不需要转换。

如图,当文件被映射到内存中时,MS-DOS头,PE头和块表的偏移位置都没有改变,但是当区块被映射到内存中后,其偏移地址就发生了改变。

文件偏移地址(Offset)为add1 ,相对虚拟地址(RVA)为add2。它们直接相差了一个以0填充的空白区域,假设这个值为H,那么:

Offset =RVA -H

Offset =VA -ImageBase -H

免杀基础之一文学废PE文件格式

*下面开始写代码*

首先声明一个函数:

```
DWORD RvaToOffset(DWORD dwRa, char* buffer);
//dwRva 是某个数据目录表的起始位置
//buffer PE文件载入内存中的缓冲
//返回地址,所有用DWORD存储

```

获取文件的缓存区:

```

define FilePath "C:\Users\Administrator\Desktop\CreateProcess.exe"

FILE pFile = NULL;
char
buffer;
int nFileLength = 0;
pFile = fopen(FilePath, "rb");
fseek(pFile, 0, SEEK_END);
nFileLength = ftell(pFile);
rewind(pFile);
int imageLength = nFileLength * sizeof(char) + 1;
buffer = (char*)malloc(imageLength);
memset(buffer, 0, nFileLength * sizeof(char) + 1);
fread(buffer, 1, imageLength, pFile);
```

原理比较简单:首先判断这个地址是否在PE头中,如果在,文件偏移和内存偏移相等,如果存在于文件的区段中,则利用以下公式:*
内存偏移 - 该段起始的RVA(VirtualAddress) = 文件偏移 - 该段的PointerToRawData*
内存偏移 = 该段起始的RVA(VirtualAddress) + (文件偏移 - 该段的PointerToRawData)*
*文件偏移 = 该段的PointerToRawData + (内存偏移 - 该段起始的RVA(VirtualAddress))

代码逻辑如下:

```
DWORD RvaToOffset(DWORD dwRva, char* buffer)
{

//DOS头
PIMAGE_DOS_HEADER pDOS = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer;
//PE头
PIMAGE_NT_HEADERS pNT = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDOS->e_lfanew + buffer);
//区段表
PIMAGE_SECTION_HEADER pSection = IMAGE_FIRST_SECTION(pNT);
//判断是否落在头部当中
if (dwRva < pSection[0].VirtualAddress) {
    return dwRva;
}
//_IMAGE_NT_HEADERS
for (int i = 0; i <pNT->FileHeader.NumberOfSections; i++)
{
    //VirtualAddress 起始地址
    //Size 长度
    // VirtualAddress + Size 结束地址
    //判断是否落在某个区段内
    if (dwRva >= pSection[i].VirtualAddress && dwRva <= pSection[i].VirtualAddress + pSection[i].Misc.VirtualSize) 
    {
        //dwRva - pSection[i].VirtualAddress 数据目录表到区段起始地址的偏移(OFFSET)
        //pSection[i].PointerToRawData 区段到文件头的偏移(OFFSET) 
        //返回的是数据目录起始表地址到文件头的偏移(OFFSET)
        return  dwRva - pSection[i].VirtualAddress + pSection[i].PointerToRawData;
    }
}
//VirtualAddress 起始地址
//Size 长度
//VirtualAddress +Size 结束地址
return 0;

}
```

导入表

**可执行文件使用来自其他DLL的代码或数据的动作称为输入。当PE文件在被载入时,Windows加载器的工作之一就是定位所有被数据的函数和数据,并让正在载入的文件可以使用那些地址。

**导入函数就是被程序调用但其执行代码不在程序中的函数,这些函数在DLL文件中,当应用程序调用一个DLL的代码和数据时,它正被隐式地链接到DLL,这个过程由Windows加载器完成。另一种链接是显示链接,它是已经约定目标DLL已经被加载,然后寻找API的地址,一般是通过Loadlibrary 和GetprocAddress完成。

简而言之,导入表主要是PE文件从其他第三方库中导入API,以供本程序调用,结构如下:

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**OriginalFirstThunk*和FirstThunk分别指向两个不同的IMAGE_THUNK_DATA结构的数组。这两个数组都以一个空的IMAGE_THUNK_DATA结构结尾。*
* 一般情况下,导入表只需要关注OriginalFirstThunkFirstThunk
这两个字段。*

IMAGE_THUNK_DATA结构:

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那么要解析导入表,首先要定位到导入表:

通过PE扩展头里数据目录字段 + 导入表的宏定义,即可定位到导入表,

PIMAGE_DATA_DIRECTORY pImportDir = (PIMAGE_DATA_DIRECTORY)(pNt->OptionalHeader.DataDirectory + IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT);
//pNt->OptionalHeader.DataDirectory PE扩展头里数据目录字段 + 导入表的宏定义

在Microsoft Virtual Studio中,在IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT处 ,ctrl +鼠标左键 即可跳转到该宏定义:

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然后就是填充结构,前面写了一个找数据表到文件头偏移的函数**RvaToOffset,现在就用这个函数来找导入表到文件头的偏移:

PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImport = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)(RvaToOffset(pImportDir->VirtualAddress, buffer)+buffer);
//填充结构
//pImportDir->VirtualAddress 导入表头的位置 也就是RVA
//RvaToOffset(pImportDir->VirtualAddress, buffer) 导入表到文件头的偏移   再加上buffer就找到了地址

然后就是遍历数据:

```
while (pImport->Name!=NULL)
{
char szDllName = (char)(RvaToOffset(pImport->Name, buffer)+buffer);
std::cout << "DLL名称[DllName]:" << szDllName << std::endl;
std::cout << "日期时间标志[TimeDateStamp]:" <TimeDateStamp << std::endl;
std::cout << "转发链[ForWarderChain]:" << std::hex<ForwarderChain << std::endl;
std::cout << "名称OFFSET[Name]:" << std::hex << pImport->Name << std::endl;
std::cout << "FirstThunk:" << std::hex << pImport->FirstThunk << std::endl;
std::cout << "OriginalFirstThunk:" << std::hex << pImport->OriginalFirstThunk << std::endl;
std::cout << "[********]" << std::endl;
//指向地址表中的RVA
PIMAGE_THUNK_DATA pIat = (PIMAGE_THUNK_DATA)(RvaToOffset(pImport->OriginalFirstThunk, buffer) + buffer);
DWORD Index = 0;
DWORD ImportOffset = 0;
//被导入函数的序号
while (pIat->u1.Ordinal !=0)

    {
        std::cout << "ThunkRva:" << std::hex << pImport->OriginalFirstThunk+Index << std::endl;

        ImportOffset = RvaToOffset(pImport->OriginalFirstThunk, buffer);
        std::cout << "ThunkOffset:" << std::hex << ImportOffset+Index << std::endl;
        Index += 4;
        if ((pIat->u1.Ordinal & 0x80000000) != 1) 
        {
            PIMAGE_IMPORT_BY_NAME pName = (PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)(RvaToOffset(pIat->u1.AddressOfData, buffer) + buffer);
            std::cout << "API名称:" << pName->Name << std::endl;
            std::cout << "API序号:" << pName->Hint << std::endl;
            //被导入函数地址
            std::cout << "ThunkValue:" << pIat->u1.Function << std::endl;
            std::cout << "---------------------" << std::endl;
        }
        pIat++;
    }
    pImport++;
}

```

结果如下,可以看到是没有任何问题的:

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导出表

导出表是PE文件为其他应用程序提供自身的一些变量、函数以及类,将其导出给第三方程序使用的一张清单,里面包含了可以导出的元素。

结构如下:

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从逻辑上来说,导出表由名称表、函数表与序号表组成。函数表和序号表必不可少,名称表则是可选的。序号表与名称表的作用是索引,找到真正需要的函数表,函数表中保存着被导出的函数的地址信息。

| 导出地址表(EAT) | 序号 | 导出名称表(ENT) |
| ---------------------------- | ------------ | ----------------------- |
| 0x00010000(某函数地址) | 0x0001 | FunName_A |
| 0x00025000(某函数地址) | 0x0002 | FunName_B |
| 0x00050000(某函数地址) | 0x0003 | FunName_C |

这里写一个有导出函数的测试dll:

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在loadPE中打开,打开导出表,可以看到有导出函数:

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现在就是和导入表一样,找导出表到文件头的偏移,然后手写代码获取相关信息:

逻辑和导入表类似,就不赘述了,直接给出代码:

```
void AnalysisExportTable(char buffer)
{
//Dos
PIMAGE_DOS_HEADER pDos = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer;
//PE
PIMAGE_NT_HEADERS pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDos->e_lfanew + buffer);
//定位数据目录中的导出表
PIMAGE_DATA_DIRECTORY pExportDir = pNt->OptionalHeader.DataDirectory + IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT;
//填充导出表结构
PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY pExport = (PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY)(RvaToOffset(pExportDir->VirtualAddress, buffer)+buffer);
char
szName = (char*)(RvaToOffset(pExport->Name, buffer) + buffer);

if (pExport->AddressOfFunctions ==0)
{
    printf("当前没有导出表");
    return ;
}
printf("导出表OFFSET:%08X\n", RvaToOffset(pExportDir->VirtualAddress, buffer));
printf("特征值:%08X\n", pExport->Characteristics);
printf("基:%08X\n", pExport->Base);
printf("名称OFFSET:%08X\n", pExport->Name);
printf("名称: %s\n", szName);
printf("函数数量:%08X\n", pExport->NumberOfFunctions);
printf("函数名数量:%08X\n", pExport->NumberOfNames);
printf("函数地址:%08X\n", pExport->AddressOfFunctions);
printf("函数名称地址:%08X\n", pExport->AddressOfNames);
printf("函数名称序号地址:%08X\n", pExport->AddressOfNameOrdinals);
//函数地址数量
DWORD dwNumOfFun = pExport->NumberOfFunctions;
//函数名数量
DWORD dwNumOfNames = pExport->NumberOfNames;
//基
DWORD dwBase = pExport->Base;
//导出地址表
PDWORD pEAt32 = (PDWORD)(RvaToOffset(pExport->AddressOfFunctions, buffer) + buffer);
//导出名称表
PDWORD pENt32 = (PDWORD)(RvaToOffset(pExport->AddressOfNames, buffer) + buffer);
//导出序号表
PWORD pId = (PWORD)(RvaToOffset(pExport->AddressOfNameOrdinals, buffer) + buffer);
for (DWORD i = 0; i < dwNumOfFun; i++)
{
    if (pEAt32[i] == 0)
    {
        continue;
    }
    DWORD Id = 0;
    for (; Id < dwNumOfNames; Id++)
    {   
        if (pId[Id] == i) 
        {
            break;
        }
    }
    if (Id == dwNumOfNames) 
    {
        printf("Id:%x Address:0x%08X Name[NULL]\n", i + dwBase,pEAt32[i]);
    }
    else 
    {
        char* szFunName = (char *)(RvaToOffset(pENt32[Id], buffer) + buffer);
        printf("Id:%x Address:0x%08X Name[%s]\n", i + dwBase, pEAt32[i], szFunName);
    }
}

}
```

结果如下,可以看到除了不美观以外,结果是没有任何问题的:

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重定位表

基址重定位

当向程序的虚拟内存加载PE文件时,文件会被加载到ImageBase所指向的地址。

ImageBase就是前面讲到的PE拓展头中的一个成员:

免杀基础之一文学废PE文件格式

**EXE文件来说,EXE文件会首先加载到内存,每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,这就意味着EXE文件不用考虑基址重定位问题;

对于**DLL文件来说,多个DLL文件使用调用其本身的EXE文件的地址空间,不能保证ImageBase所指向的地址没有被其他DLL文件占用,所以DLL文件当中必须包含重定位信息,也就是说,本来A.DLL被加载到test.exe进程的00100000地址处,但是此处加载了B.DLL文件,PE装载器将A.DLL文件加载到其他还未被占用的地址处(00850000)处。

*对于系统的DLL来说实际上不会发生重定位,因为同一系统的kernel32.dll、user32.dll等会被加载到自身固有的ImageBase。*

重定位原理

重定位结构:

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typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION {
   DWORD   VirtualAddress; //指向需要重地位的地址的RVA,每个IMAGE_BASE_RELOCATION只负责4KB大小分页内的重定位信息。因此结构中的VirtualAddress值为0x1000的倍数。
   DWORD   SizeOfBlock;  //imagebase 结构体 和TypeOffset 的总和 重定位块的大小
// WORD   TypeOffset[1]; # 自定义的一个字段 表示这个结构体下面会出现WORD类型的数组,该数组元素的值就是硬编码在程序当中的偏移
} IMAGE_BASE_RELOCATION;
typedef IMAGE_BASE_RELOCATION UNALIGNED * PIMAGE_BASE_RELOCATION;

自定义Typeoffset结构:

```
typedef struct _TYPE {
WORD Offset :12;   //大小 2bit 重定位的偏移
WORD Tyoe : 4;
}TYPE, * PTYPE;

```

Windows的PE装载器进行PE重定位处理的操作原理流程如下:

  • 在应用程序当中查找硬编码位置
  • 读取之后减去ImageBase,也就是用VA-基址得到RVA
  • 加上实际加载地址得到真正的VA

其中最关键的就是找到硬编码的位置,而要找到硬编码的位置,首先要找到基址重定位表,该表位于.reloc区段,找到基址重定位表的的正确打开方式是通过数据目录表的IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC条目查找

实现如下:

```
void AnalysisRelocTable(char* buffer)
{
typedef struct _TYPE {
WORD Offset :12;   //大小 2bit 重定位的偏移
WORD Tyoe : 4;
}TYPE, * PTYPE;
//Dos
PIMAGE_DOS_HEADER pDos = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer;
//PE
PIMAGE_NT_HEADERS pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDos->e_lfanew + buffer);
//定位重定位表
PIMAGE_DATA_DIRECTORY pRelocDir = (pNt->OptionalHeader.DataDirectory + IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC);
//填充结构
PIMAGE_BASE_RELOCATION pReloc = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)(RvaToOffset(pRelocDir->VirtualAddress, buffer) + buffer);
//定位区段
PIMAGE_SECTION_HEADER pSection = IMAGE_FIRST_SECTION(pNt);
while (pReloc->SizeOfBlock !=0)
{
//找到本0x1000个字节的起始位置
//重定位个数 = (SizeOfBlock - 8(IMAGE_BASE_RELOCATION的大小)) / 2(每个TypeOffset是2个字节)
DWORD dwCount = (pReloc->SizeOfBlock - 8) / 2; //需要重定位的个数

    DWORD dwRva = pReloc->VirtualAddress;
    PTYPE pRelocArr = (PTYPE)(pReloc + 1);
    printf("区段:%s\n", pSection->Name);
    printf("RVA:%08x\n", dwRva);
    printf("项目:%X h / %d D\n", pReloc->SizeOfBlock,pReloc->SizeOfBlock);
    std::cout << "[******************************************************]" << std::endl;

    //找到下一个0x1000的结构体
    pReloc = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)((char*)pReloc + pReloc->SizeOfBlock);
    for (int i = 0; i < dwCount; i++) 
    {
        PDWORD pData = (PDWORD)(RvaToOffset(pRelocArr[i].Offset + dwRva, buffer) + buffer);
        DWORD pDataOffset = RvaToOffset(pRelocArr[i].Offset + dwRva, buffer);
        printf("RVA:%08X\n", pRelocArr[i].Offset + dwRva);
        printf("区段:%08X\n", *pData);
        printf("偏移:%08X\n", pDataOffset);
        std::cout << "[-----------------------------------------------]" << std::endl;
    }
}

}
```

免杀基础之一文学废PE文件格式

TLS表

TLS:线程本地存储器,可以将数据与执行的特定线程联系起来。怎么理解呢?

如果一个变量是全局的,那么所有线程访问的是同一份,某一个线程对其修改会影响其他所有线程。如果我们需要一个变量在每个线程中都能访问,并且值在每个线程中互不影响,这就是TLS。

线程局部存储在不同平台有不同的实现,可移植性不好。线程局部存储不难实现,最简单的办法是建立一个全局表,通过当前线程ID去查询相应的数据,因为各个线程ID去查询相应的数据,因为各个线程的ID不同,查到的数据自然也不同。

这里就不详细介绍了,我们简单解析一些PE中的TLS表即可:

先看一下它的结构,分为32和64位的:

免杀基础之一文学废PE文件格式

免杀基础之一文学废PE文件格式

解析起来也比较简单:

```
void AnalysisTLSTable(char* buffer)
{
//Dos
PIMAGE_DOS_HEADER pDos = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer;
//PE
PIMAGE_NT_HEADERS pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDos->e_lfanew+buffer);
//定位数据目录表中的TLS表
PIMAGE_DATA_DIRECTORY pTLSDir = (pNt->OptionalHeader.DataDirectory + IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS);
//填充结构
PIMAGE_TLS_DIRECTORY pTLS = (PIMAGE_TLS_DIRECTORY)(RvaToOffset(pTLSDir->VirtualAddress, buffer) + buffer);
printf("数据块开始VA: % 08X\n", pTLS->StartAddressOfRawData);
printf("数据块结束VA: % 08X\n",pTLS->EndAddressOfRawData);
printf("索引变量VA: % 08X\n",pTLS->AddressOfIndex);
printf("回调表VA: % 08X\n",pTLS->AddressOfCallBacks);
printf("填充大小: % 08X\n",pTLS->SizeOfZeroFill);
printf("特征值: % 08X\n",pTLS->Characteristics);

}
```

免杀基础之一文学废PE文件格式

延迟导入表

延迟载入是一种混合方式,通过LoadLibrary和GetProcAddress获取延迟加载函数额地址,然后直接加载转向对延迟加载函数的调用。

结构如下:

免杀基础之一文学废PE文件格式

解析延迟导入表:

```
void AnalysisDelayTable(char buffer)
{
//Dos
PIMAGE_DOS_HEADER pDos = (PIMAGE_DOS_HEADER)buffer;
//PE
PIMAGE_NT_HEADERS pNt = (PIMAGE_NT_HEADERS)(pDos->e_lfanew + buffer);
//定位数据吧、目录表中的延迟导入表
PIMAGE_DATA_DIRECTORY pDelayLoadDir =(PIMAGE_DATA_DIRECTORY)(pNt->OptionalHeader.DataDirectory + IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT);
//填充延迟导入表数据结构
PIMAGE_DELAYLOAD_DESCRIPTOR pDelayLoad = (PIMAGE_DELAYLOAD_DESCRIPTOR)(RvaToOffset(pDelayLoadDir->VirtualAddress, buffer) + buffer);
while (pDelayLoad->DllNameRVA != NULL)
{
char
szDllName = (char*)(RvaToOffset(pDelayLoad->DllNameRVA, buffer) + buffer);
printf("DllName:%s", szDllName);
printf("Attributes:%08X\n", pDelayLoad->Attributes);
printf("ModuleHandleRVA:%08X\n", pDelayLoad->ModuleHandleRVA);
printf("ImportAddressTableRVA:%08X\n", pDelayLoad->ImportAddressTableRVA);
printf("ImportNameTableRVA:%08X\n", pDelayLoad->ImportNameTableRVA);
printf("BoundImportAddressTableRVA:%08X\n", pDelayLoad->BoundImportAddressTableRVA);
printf("UnloadInformationTableRVA:%08X\n", pDelayLoad->UnloadInformationTableRVA);
printf("TimeDateStamp:%08X\n", pDelayLoad->TimeDateStamp);
std::cout << "[********]" << std::endl;
pDelayLoad++;
}
}

```

免杀基础之一文学废PE文件格式

最后

文章参考: 百度,google

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  • 本文由 发表于 2022年4月16日03:59:07
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                   免杀基础之一文学废PE文件格式http://cn-sec.com/archives/917348.html