一、搜索怪物的名字,选择一个怪物,然后通过CE搜索二、选中一半地址,然后修改内容,重新选择怪物三、将数值改为不同的数字,重新选择怪物,发现目标是6四、搜索怪物6的地址35CA3248,右击查看什么访问...
ASM编写简单的Windows Shellcode思路总结
shellcode 是什么?shellcode-wiki“代码也好数据也好只要是与位置无关的二进制就都是shellcode。”为了写出位置无关的代码,需要注意以下几点:不能对字符串使用直接偏移,必须将...
游戏辅助 -- 走路call分析
往期文章游戏辅助 -- 获取人物属性代码编写游戏辅助 -- 人物属性分析一、打开游戏,按ESC,选择界面,选择鼠标,点击移动,可以试着搜索1为打对钩的状态,0为没打对钩的状态,也可以反过来测试0为打钩...
游戏辅助 -- 走路call中ecx值分析
一、上节课找到了走路call,进call里面,有个ecx的值,直接拿来用了,所以要找ecx的来源二、在函数头部下断,走路,让程序断下来,在堆栈窗口按回车,跳转到来源三、ecx来自ebx,继续往上找eb...
12.3 使用事件对象控制线程
12.2.2节中经过改进的多线程版的Counter程序运行起来一切正常,但是不知道读者有没有发现一个小缺点——在CPU时间占用上的小缺点。如果程序在Windows NT系列操作系统中运行,就可以从任务...
免杀技巧之API动态调用技术
什么是动态加载?简单的来说就是自己找到LoadLibary以及GetProcAddress函数来自行加载函数以及dll。通常在shellcode编写中使用。前置知识了解在RING3下FS寄存器指向TE...
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