2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)

admin 2022年10月2日07:34:40评论25 views字数 6520阅读21分44秒阅读模式
本章主要内容如下:
  • 1) 窗口组件(QWidget)
  • 2) QT坐标系统
  • 3) 消息处理(信号与槽)

 
窗口组件(QWidget)
介绍
  • Qt以组件对象的方式构建图形用户界面
  • Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口
  • 组件的类型分为:
  • 容器类(父组件)  :  用于包含功能的界面组件
  • 功能类(子组件)  :  用于实现特定的交互功能
 
 
组件继承
Qt中所有窗口组件继承于QWidget类,而QWidget类继承于QObject类QPaintDevice类.
 
 
QWidget组件介绍
  • QWidget能够绘制自己(因为继承了QPaintDevice类),也能够处理用户的输入,比如点击按钮
  • QWidget是Qt窗口组件类的父类
  • Qt中每个窗口组件都可以当做一个QWidget (因为子类可以初始化父类)
  • QWidget类对象常作为父组件顶级组件使用
 
初探QWidget
1)新建工程,选择Qt Gui应用,设置类信息:
 2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
 
2)生成QWidget模板
运行模板:
 2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
可以看到生成了一个窗口,然后我们来看看模板代码,是如何生成的.
 
3)模板代码如下所示
#include 
#include "widget.h"
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication a(argc, argv);
QWidget w; //创建QWidget类对象
w.show(); //显示QWidget类对象

return a.exec();
}

根据之前讲的内容可以发现,由于上面的QWidget w对象没有父组件,所以QWidget w便成为了没有父组件的顶级组件,从而生成了窗口.
 
Qt坐标系统
介绍
  • Qt使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小
  • QWidget类为组件类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数
在Qt里,坐标类型分为
  • 顶级窗口部件的定位 : 父类的坐标位置
  • 窗口内部件的定位 : 子类的坐标位置
  • 窗口部件的大小设置 : 自己的坐标位置
 
  
QWidget类提供的常用坐标系统成员函数有:
  • resize() :   设置窗口内部的宽高( width()和height()值)
  • move() :   设置整个窗口的x,y坐标( x()和y()值)
  • setGeometry() :  设置窗口内部的x,y,w,h(不包括标题和窗口边框)
  • size()  :  获取窗口部件的大小
  • pos() :   获取窗口部件的位置
  • x()  :      获取整个窗口x坐标
  • y()  :      获取整个窗口y坐标
  • width()  :   获取窗口内部的宽度(不包括外边框的宽度)
  • height()  :   获取窗口内部的高度(不包括窗口标题栏的高度)
  • const QRect&  geometry ()  :   获取窗口内部的x,y,w,h(不包括标题和窗口边框)
  • const QRect&  framgeometry ()  :   获取整个窗口的x,y,w,h
可以参考下图所示(Window and Dialog Widgets)
 2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
注意: 在代码里,执行show()后, 再获取 x,y,w,h坐标 才有效
 
接下来我们通过3组不同的获取坐标函数,来打印(x,y,w,h)坐标信息
代码如下所示:
#include #include "widget.h"int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    Widget w;    QPushButton b("button",&w);   //生成 QPushButton对象, 其父组件为 QWidget
/*设置窗口大小位置*/ w.resize(200,300); w.move(300,300);
/*设置按钮大小位置*/ b.resize(100,50); b.move(50,100); w.show();
qDebug()<<"QWidget:"; qDebug()<<"x()="<<w.x();< span=""></w.x();<> qDebug()<<"y()="<<w.y();< span=""></w.y();<> qDebug()<<"width()="<<w.width();< span=""></w.width();<> qDebug()<<"height()="<<w.height();< span=""></w.height();<> qDebug()<<"QWidget::geometry()"; qDebug()<<"x="<<w.geometry().x();< span=""></w.geometry().x();<> qDebug()<<"y="<<w.geometry().y();< span=""></w.geometry().y();<> qDebug()<<"w="<<w.geometry().width();< span=""></w.geometry().width();<> qDebug()<<"h="<<w.geometry().height();< span=""></w.geometry().height();<> qDebug()<<"QWidget::frameGeometry()"; qDebug()<<"x="<<w.framegeometry().x();< span=""></w.framegeometry().x();<> qDebug()<<"y="<<w.framegeometry().y();< span=""></w.framegeometry().y();<> qDebug()<<"w="<<w.framegeometry().width();< span=""></w.framegeometry().width();<> qDebug()<<"h="<<w.framegeometry().height();< span=""></w.framegeometry().height();<> return a.exec();}

运行打印:
QWidget:x()= 300y()= 300width()= 200height()= 300
QWidget::geometry()x= 308y= 330w= 200h= 300
QWidget::frameGeometry()x= 300y= 300w= 216h= 338

 可以看到,获取的窗内坐标(x,y)永远比窗外坐标大,窗外大小(w,h)永远比窗内大小大
 
初探消息处理(信号与槽)
Qt中定义了与系统信息相关的概念
信号(signal)
  • 由操作系统产生的消息,比如按键消息
槽(slot)
  • 程序中的消息处理函数,用来处理信号,比如处理按键点击信号
连接(Connect)
  • 将系统信息绑定到信息处理函数(信号到槽的连接),通过connect()函数实现,且必须发生在两个Qt类对象之间,如下图所示:
                                     2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
connect()函数原型
bool QObject::connect (        const QObject * sender,                 //发送对象        const char * signal,                     //消息名(信息)        const QObject * receiver,                //接收对象        const char * method,                     //接收对象的成员函数(槽)        Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection ) ;   //正常情况不需要设置
//当出现sender对象的signal信号,则会自动调用receiver对象的method//连接成功,则返回true;否则返回false。

 
在信号与槽里,Qt引进了几个新的关键字:
  • SIGNAL :指定消息名(信号),用于connect()函数里
  • SLOT   : 指定消息处理函数名(槽),用于connect()函数里
  • Q_OBJECT : 指定该类拥有槽(消息处理),在类声明的内部开始处加上Q_OBJECT即可
  • slots  : 用于在类中声明消息处理函数,比如:
private slots:         void buttonCliked();

初探信号与槽
通过点击按钮,使程序自动退出,代码如下所示:
#include #include #include 
int main(int argc,char * argv[]){  QApplication app(argc,argv);  QPushButton *quitButton = new QPushButton("Quit");
  QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));  //*quitButton(发送对象), &app(接收对象)  //quit()作用是退出程序, QApplication的成员函数  //clicked()作用是鼠标点击, 很多常用组件的成员函数
quitButton->show(); return app.exec();}

其中上面的quit() 和clicked()都是系统预定义好的,接下来我们自定义槽
首先需要注意
    • 类中声明槽(处理信号的成员函数)时,需要slots声明
    • 槽和信号的函数参数必须一致,比如clicked()和quit()都是无参数的
    • SIGNAL和SLOT指定的函数(信号和槽)只能包含参数类型,不能包含参数名
 
开始试验,通过不同按钮点击,来打印不同的信息
写QButtonDebug.h:
#ifndef QBUTTONDEBUG_H#define QBUTTONDEBUG_H
#include #include
class QButtonDebug : public QWidget{ Q_OBJECT //指定该类拥有slots(槽)
private: QPushButton *mbton1; QPushButton *mbton2;
private slots: //通过slots 声明 槽 void buttonCliked();
public: explicit QButtonDebug(QWidget *parent=0,Qt::WindowFlags f=0);};
#endif 

写QButtonDebug.cpp:
#include "QButtonDebug.h"#include 
QButtonDebug:: QButtonDebug(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f) : QWidget(parent,f) //显示初始化父类{ mbton1 = new QPushButton("button1",this); mbton2 = new QPushButton("button2",this); /*设置按钮坐标*/ mbton1->resize(100,50); mbton1->move(50,50); mbton2->resize(100,50); mbton2->move(50,100); /*设置连接*/ QObject::connect(mbton1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(buttonCliked())); QObject::connect(mbton2,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(buttonCliked())); QWidget::show();}
void QButtonDebug:: buttonCliked()           //消息处理函数{ QPushButton* p_buton =dynamic_cast(sender()); //获取发送信号的对象 使用 qDebug()<< p_buton->text(); //更据不同的按钮 打印不同信息}

写main.cpp
#include #include #include "QButtonDebug.h"
int main(int argc,char * argv[]){  QApplication a(argc, argv);
  QButtonDebug b(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint); // Qt::WindowCloseButtonHint:去掉标题按钮提示
  return a.exec();}

运行测试
如下图所示,可以看到通过点击不同的按钮,便能打印不同的信息出来
 2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)
 
深入信号槽-自定义信号
介绍
  • 只有Qt类才能定义信号,且该类必须在头文件中声明
  • 信号函数只能通过signals关键字进行声明,不能定义,且返回值必须是void类型
  • 信号函数的属性会被自动设置为protected类型
  • 发送信号时,只需要通过emit关键字调用信号函数即可
  • 如果信号函数的参数多于槽函数时,多于的参数将被忽略
  • 槽函数的返回值必须是void类型,且可以被其它普通成员函数调用

自定义信号示例:
class MySignal : public QObject{  Q_OBJECTsignals:     //自定义信号函数  void SendSignal(int i); 
public:  void send(int i){    emit SendSignal(i); //调用信号函数,发送信号  } };

PS 信号如果要设为public,设置如下所示:
class MySignal : public QObject{  Q_OBJECTpublic:signals:     //自定义信号函数  void SendSignal(int i); 
public:  void send(int i){    emit SendSignal(i); //调用信号函数,发送信号  } };
自定义槽函数示例:
class MySlot : public QObject{  Q_OBJECTprotected slots:  void RecvSlot(int i){    qDebug()<<"Send:"<objectName(); //打印发送对象名    qDebug()<<"Recv:"<<i;< span=""></i;<>    qDebug()<<endl;  }};
信号与槽的组合
  • 信号函数可以连接多个槽函数
  • 多个信号函数可以连接一个槽函数
  • 一个信号就可以连接到另一个信号
  • 通过connect函数进行连接,也可以通过disconnect函数取消连接
示例1-多个信号连接一个槽:
    MySignal s1;    MySignal s2;    MySlot t;
    s1.setObjectName("Signal1");    s2.setObjectName("Signal2");     QObject::connect(&s1,SIGNAL(SendSignal(int)),&t,SLOT(RecvSlot(int)));    QObject::connect(&s2,SIGNAL(SendSignal(int)),&t,SLOT(RecvSlot(int)));
    s1.send(10);    s2.send(12);

打印:
Send: "Signal1" Recv: 10
Send: "Signal2" Recv: 12
 
示例2-信号1连接信号2,信号2连接槽:
    MySignal s1;    MySignal s2;    MySlot t;    s1.setObjectName("Signal1");    s2.setObjectName("Signal2");    QObject::connect(&s1,SIGNAL(SendSignal(int)),&s2,SIGNAL(SendSignal(int)));    QObject::connect(&s2,SIGNAL(SendSignal(int)),&t,SLOT(RecvSlot(int)));    s1.send(10);    s2.send(12);

打印:
 
   Send: "Signal2"     Recv: 10 
    Send: "Signal2"     Recv: 12



原文始发于微信公众号(汇编语言):2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)

  • 左青龙
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 右白虎
  • 微信扫一扫
  • weinxin
admin
  • 本文由 发表于 2022年10月2日07:34:40
  • 转载请保留本文链接(CN-SEC中文网:感谢原作者辛苦付出):
                   2.QT-窗口组件(QWidget),QT坐标系统,初探消息处理(信号与槽)https://cn-sec.com/archives/1330170.html

发表评论

匿名网友 填写信息