QML粒子系统-System(1)

admin 2022年10月29日15:40:31评论28 views字数 1859阅读6分11秒阅读模式

前言

之前的一些关于QML粒子系统的文章里已经讲过很多相关内容了,隔了一个多月没有使用QML的粒子系统,自己都感觉有点生疏,因此本节来进行一下回顾。

粒子系统的使用方法

还是老三样:
  • ParticleSystem粒子系统主体
  • ImageParticle图形渲染器
  • Emitter粒子发射器 本节没有用到影响器,使用的是动画和计时器来产生一些附加的效果。

ParticleSystem粒子系统主体部分

这一部分的代码非常简单,只需要进行实例化即可。将其id设置为sys,方便后面的图像渲染器和粒子发射器进行关联。
ParticleSystem {
id: sys
}
复制代码

ImageParticle图形渲染器部分

图像渲染器部分的代码对粒子显示的形状、颜色和透明度进行了设置。
  ImageParticle {        system: sys//关联粒子系统主体        source: "qrc:///particleresources/glowdot.png"//设置粒子为图片显示        color: "white"//将粒子颜色渲染为白色        colorVariation: 1.0//粒子颜色的变化范围为1        alpha: 0.1//设置透明度为0.1    }

Emitter粒子发射器部分

这一部分的代码写在Component组件中,这是因为之后会用到计时器来产生粒子的分散移动效果。具体显示效果可以看文章最后的效果展示。
与Component组件关联的是一个自定义的发射函数,描述的是粒子进行分散的位置和进行移动的位置。
    Component {        id: emitterComp        Emitter {            id: container            Emitter {                id: emitMore                system: sys                emitRate: 128                lifeSpan: 600                size: 16                endSize: 8                velocity: AngleDirection {angleVariation:360; magnitude: 60}            }
property int life: 2600 property real targetX: 0 property real targetY: 0 function go() { xAnim.start(); yAnim.start(); container.enabled = true } system: sys emitRate: 32 lifeSpan: 600 size: 24 endSize: 8 NumberAnimation on x { id: xAnim; to: targetX duration: life running: false } NumberAnimation on y { id: yAnim; to: targetY duration: life running: false } Timer { interval: life running: true onTriggered: container.destroy(); } } } function customEmit(x,y) { //! [0] for (var i=0; i<8; i++) { var obj = emitterComp.createObject(root); obj.x = x obj.y = y obj.targetX = Math.random() * 240 - 120 + obj.x obj.targetY = Math.random() * 240 - 120 + obj.y obj.life = Math.round(Math.random() * 2400) + 200 obj.emitRate = Math.round(Math.random() * 32) + 32 obj.go(); } //! [0] }

定时器的使用

当鼠标进行点击显示区域时,会触发发射器所在的组件产生移动并且形成分散效果。这里在定时器中输入的参数是随机数,这意味着分散后的粒子的运动轨迹是随机的。
Timer {
interval: 10000
triggeredOnStart: true
running: true
repeat: true
onTriggered: customEmit(Math.random() * 320, Math.random() * 480)
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: (mouse)=> customEmit(mouse.x, mouse.y);
}
复制代码

效果展示

QML粒子系统-System(1)

作者:何名取
链接:https://juejin.cn/post/7110589620525465630
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

原文始发于微信公众号(汇编语言):QML粒子系统-System(1)

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  • 本文由 发表于 2022年10月29日15:40:31
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                   QML粒子系统-System(1)http://cn-sec.com/archives/1368809.html

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