Go Sync 包:并发的 6 个关键概念

admin 2023年5月25日02:12:14评论9 views字数 4342阅读14分28秒阅读模式

1.sync.Mutex和sync.RWMutex

要知道,mutex(互斥)对于我们 gopher 来说就像一个老伙计。在处理 goroutine 时,确保它们不会同时访问资源是非常重要的,而 mutex 可以帮助我们做到这一点。

sync.Mutex

看看这个简单的例子,我没有使用互斥锁来保护我们的变量 a

var a = 0

func Add() {
a++
}

func main() {
for i := 0; i < 500; i++ {
go Add()
}

time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println(a)
}

此代码的结果是不可预测的。如果幸运的话,您可能会得到 500,但通常结果会小于 500。现在,让我们使用互斥体增强我们的 Add 函数:

var mtx = sync.Mutex{}

func Add() {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()
a++
}

现在,代码提供了预期的结果。但是使用 sync.RWMutex 呢?

为什么使用 sync.RWMutex?

想象一下,您正在检查 a 变量,但其他 goroutines 也在调整它。您可能会得到过时的信息。那么,解决这个问题的方法是什么?

让我们退后一步,使用我们的旧方法,将 sync.Mutex 添加到我们的 Get() 函数中:

func Add() {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()

a++
}

func Get() int {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()

return a
}

但这里的问题是,如果您的服务或程序调用 Get() 数百万次而只调用 Add() 几次,那么我们实际上是在浪费资源,因为我们大部分时间甚至都没有修改它而将所有内容都锁定了。

这就是 sync.RWMutex 突然出现来拯救我们的一天,这个聪明的小工具旨在帮助我们处理同时读取和写入的情况。

var mtx = sync.RWMutex{}

func Add() {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()

a++
}

func Look() {
mtx.RLock()
defer mtx.RUnlock()

fmt.Println(a)
}

那么,RWMutex 有什么了不起的呢?好吧,它允许数百万次并发读取,同时确保一次只能进行一次写入。让我澄清一下它是如何工作的:

  • 写入时,读取被锁定。

  • 读取时,写入被锁定。

  • 多次读取不会相互锁定。

sync.Locker

哦对了,Mutex和RWMutex都实现了sync.Locker接口{},签名是这样的:

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}

如果你想创建一个接受 Locker 的函数,你可以将这个函数与你的自定义 locker 或同步互斥锁一起使用:

func Add(mtx sync.Locker) {
mtx.Lock()
defer mtx.Unlock()

a++
}

2. sync.WaitGroup

您可能已经注意到我使用了 time.Sleep(5 * time.Second) 来等待所有 goroutine 完成,但老实说,这是一个非常丑陋的解决方案。

这就是 sync.WaitGroup 出现的地方:

func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 500; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
Add()
}()
}

wg.Wait()
fmt.Println(a)
}

sync.WaitGroup 有 3 个主要方法:Add、Done 和 Wait。

首先是 Add(delta int):此方法将 WaitGroup 计数器增加 delta 的值。你通常会在生成 goroutine 之前调用它,表示有一个额外的任务需要完成。

如果我们将 WaitGroup 放在 go func() {} 中,您认为会发生什么?

go func() {
wg.Add(1)
defer wg.Done()
Add()
}()

我的编译器喊道,“应该在启动 goroutine 之前调用 wg.Add(1) 以避免竞争”,我的运行时出现恐慌,“panic: sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned”。

其他两种方法非常简单:

  • 当一个 goroutine 结束它的任务时, Done 被调用。

  • Wait 会阻塞调用者,直到 WaitGroup 计数器归零,这意味着所有派生的 goroutine 都已完成它们的任务。

3. sync.Once

假设您在一个包中有一个 CreateInstance() 函数,但您需要确保它在使用前已初始化。所以你在不同的地方多次调用它,你的实现看起来像这样:

var i = 0
var _isInitialized = false

func CreateInstance() {
if _isInitialized {
return
}

i = GetISomewhere()
_isInitialized = true
}

但是如果有多个 goroutine 调用这个方法呢?i = GetISomeWhere 行会运行多次,即使您为了稳定性只希望它执行一次。

您可以使用我们之前讨论过的互斥锁,但同步包提供了一种更方便的方法:sync.Once

var i = 0
var once = &sync.Once{}

func CreateInstance() {
once.Do(func() {
i = GetISomewhere()
})
}

使用 sync.Once,你可以确保一个函数只执行一次,不管它被调用了多少次或者有多少 goroutines 同时调用它。

4. sync.Pool

想象一下,你有一个池,里面有一堆你想反复使用的对象。这可以减轻垃圾收集器的一些压力,尤其是在创建和销毁这些资源的成本很高的情况下。

所以,无论何时你需要一个对象,你都可以从池中取出它。当您使用完它时,您可以将它放回池中以备日后重复使用。

var pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return 0
},
}

func main() {
pool.Put(1)
pool.Put(2)
pool.Put(3)

a := pool.Get().(int)
b := pool.Get().(int)
c := pool.Get().(int)

fmt.Println(a, b, c) // Output: 1, 3, 2 (order may vary)
}

请记住,将对象放入池中的顺序不一定是它们出来的顺序,即使多次运行上述代码时顺序也是随机。

让我分享一些使用 sync.Pool 的技巧:

  • 它非常适合长期存在并且有多个实例需要管理的对象,例如数据库连接(1000 个连接?)、worker goroutine,甚至缓冲区。

  • 在将对象返回池之前始终重置对象的状态。这样,您可以避免任何无意的数据泄漏或奇怪的行为。

  • 不要指望池中已经存在的对象,因为它们可能会意外释放。

5. sync.Map

当您同时使用 map 时,有点像使用 RWMutex。您可以同时进行多次读取,但不能进行多次读写或写入。如果存在冲突,您的服务将崩溃而不是覆盖数据或导致意外行为。

这就是 sync.Map 派上用场的地方,因为它可以帮助我们避免这个问题。让我们仔细看看 sync.Map 给我们提供什么:

  • CompareAndDelete (go 1.20):如果值匹配则删除键的条目;如果不存在值或旧值为 nil,则返回 false。

  • CompareAndSwap(go 1.20):如果新旧值匹配,则交换一个键,只要确保旧值是可比较的。

  • Swap (go 1.20):交换键的值并返回旧值(如果存在)。

  • LoadOrStore:获取当前键值或保存并返回提供的值(如果不存在)

  • Range (f func(key, value any):遍历映射,将函数 f 应用于每个键值对。如果 f 说返回 false,它会停止。

  • Store

  • Delete

  • Load

  • LoadAndDelete

Q: 我们为什么不使用带有 Mutex 的常规 map 呢?

我通常选择带有 RWMutex 的 map,但在某些情况下认识到 sync.Map 的强大功能很重要。那么,它真正发光的地方在哪里呢?

如果您有许多 goroutines 访问 map 中的单独键,则具有单个互斥锁的常规 map 可能会导致争用,因为它仅针对单个写操作锁定整个 map。

另一方面,sync.Map 使用更完善的锁定机制,有助于最大限度地减少此类场景中的争用。

6. sync.Cond

将 sync.Cond 视为支持多个 goroutine 等待和相互交互的条件变量。为了更好地理解,让我们看看如何使用它。

首先,我们需要创建带有 Locker 的 sync.Cond:

var mtx sync.Mutex
var cond = sync.NewCond(&mtx)

goroutine 调用 cond.Wait 并等待来自其他地方的信号以继续执行:

func dummyGoroutine(id int) {
cond.L.Lock()
defer cond.L.Unlock()
fmt.Printf("Goroutine %d is waiting...n", id)
cond.Wait()
fmt.Printf("Goroutine %d received the signal.n", id)
}

然后,另一个 goroutine(就像主 goroutine)调用 cond.Signal(),让我们等待的 goroutine 继续:

func main() {
go dummyGoroutine(1)

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Println("Sending signal...")
cond.Signal()

time.Sleep(1 * time.Second)
}

结果如下所示:

Goroutine 1 is waiting...
Sending signal...
Goroutine 1 received the signal.

如果有多个 goroutines 在等待我们的信号怎么办?这就是我们可以使用广播的时候:

func main() {
go dummyGoroutine(1)
go dummyGoroutine(2)

time.Sleep(1 * time.Second)
cond.Broadcast() // broadcast to all goroutines
time.Sleep(1 * time.Second)
}

结果如下所示:

Goroutine 1 is waiting...
Goroutine 2 is waiting...
Goroutine 2 received the signal.
Goroutine 1 received the signal.



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原文始发于微信公众号(GoCN):Go Sync 包:并发的 6 个关键概念

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  • 转载请保留本文链接(CN-SEC中文网:感谢原作者辛苦付出):
                   Go Sync 包:并发的 6 个关键概念http://cn-sec.com/archives/1757308.html

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