在ShellCode里面使用异常处理(Win64位平台)

admin 2023年6月20日19:18:52评论13 views字数 6475阅读21分35秒阅读模式

网上关于ShellCode编写的文章很多,但介绍如何在ShellCode里面使用异常处理的却很少。笔者前段时间写了一个ShellCode,其中有一个功能是内存加载多个别人写的DLL插件,然后调用里面的函数,结果因为某个DLL函数里面发生了异常,导致ShellCode进程直接闪退,所以学习了一下在ShellCode里面如何使用异常处理的方法。

Windows程序的异常处理,其实是三者结合的:操作系统、编译器和程序代码。因为x86下异常处理的文章太多,所以本文只介绍Win64下的。X86的异常(本文仅谈论SEH异常)一般的流程为:进入 try...语句之前先注册到异常链表,执行完代码后,再摘除,不管有没有异常发生,这个步骤都是必不可少的,所以多多少少会影响程序的性能。

而Win64的异常处理,是基于表的。也就是说,编译器在编译代码的时候,会同时对每个函数(还分非叶,不深究)生成一个异常表,最后链接到PE的异常表里。当程序发生异常的时候,操作系统跟根据当前地址,枚举所有异常表,如果地址位于某个表的开始和结束地址之间,则使用这个表处理。相对来说,这个比X86更加安全和高效。

这个异常表,称为RUNTIME_FUNCTION,MSDN里面定义如下:


typedef struct _IMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY {
DWORD BeginAddress;
DWORD EndAddress;
union {
DWORD UnwindInfoAddress;
DWORD UnwindData;
} DUMMYUNIONNAME;
} RUNTIME_FUNCTION, *PRUNTIME_FUNCTION, _IMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY, *_PIMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY;

这些表连续存放在PE的异常目录中,每个表对应一个函数,所有成员都是相当于ImageBase的开始相对地址。其中BeginAddress表示这个函数的开始地址,EndAddress则对应结束地址,最重要的,是UnwindInfoAddress,它对应另外一个结构UNWIND_INFO


typedef struct _UNWIND_INFO {
UBYTE Version : 3;
UBYTE Flags : 5;
UBYTE SizeOfProlog;
UBYTE CountOfCodes;
UBYTE FrameRegister : 4;
UBYTE FrameOffset : 4;
UNWIND_CODE UnwindCode[1];/* UNWIND_CODE MoreUnwindCode[((CountOfCodes + 1) & ~1) - 1];
* union {
* OPTIONAL ULONG ExceptionHandler;
* OPTIONAL ULONG FunctionEntry;
* };
* OPTIONAL ULONG ExceptionData[]; */} UNWIND_INFO, *PUNWIND_INFO;

成员如下:

Version:版本号,一般为1,最高目前是2。

Flags:取值如下

#define UNW_FLAG_EHANDLER 0x01 ---表示有except块

#define UNW_FLAG_UHANDLER 0x02 ---表示有finally块

#define UNW_FLAG_CHAININFO 0x04 ---表示后面是另外一个Runtime_Function

SizeOfProlog:函数头到try块的位置。

CountOfCodes:表示后面有多少个UNWIND_CODE 结构。注意:这个数值是偶数对齐的,如果为奇数,说明最后一个为空值的UNWIND_CODE。

UNWIND_CODE数组:实际上就是回滚表,保存了进入异常代码前的寄存器状态,用于异常处理后回滚到原来的状态。

ExceptionHandler(可选):如果Flags包含了UNW_FLAG_EHANDLER 或UNW_FLAG_UHANDLER,则ExceptionHandler指向异常处理函数。其中Delphi语言是指向system.pas里面的函数_DelphiExceptionHandler;VS相对来说复杂一些,如果是SEH异常,一般是指向__C_specific_handler函数。

ExceptionData(可选):这个具体语言是不同的,所以windbg解释异常表的时候也是只解释到上一个成员。这个一般是(Delphi语言则肯定也只会)指向一个SCOPE_TABLE结构:


typedef struct _SCOPE_TABLE
{
ULONG Count;
struct
{
ULONG BeginAddress;
ULONG EndAddress;
ULONG HandlerAddress;
ULONG JumpTarget;
} ScopeRecord[1];
} SCOPE_TABLE, *PSCOPE_TABLE;

简单一点来说,Runtime_function是给操作系统判断异常发生在哪个函数里面,SCOPE_TABLE则是在异常处理函数里面使用的(触发异常处理函数的时候,会传递过去),主要记录了更精确的异常发生位置区间和需要跳转处理的地址。

如果想在ShellCode里面使用异常,则请进行如下步骤:

1、提取语言的异常处理函数,让它称为ShellCode的一个函数(Delphi语言是system.pas里面的_DelphiExceptionHandler函数,VS则应该提取C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 14.0VCcrtsrcamd64chandler.c里面的__C_specific_handler函数)。注意提取后的ShellCode化(修正API调用等)。当然,你也可以完全自己编写处理函数。

2、在需要使用异常处理的函数像往常一样使用try catch...try except...,在保存ShellCode的时候,使用API函数RtlLookupFunctionEntry查找这个函数的Runtime_Function,然后查找成员UNWIND_INFO,修正所有的相对地址后,跟ShellCode放在一起。

3、ShellCode运行后,调用API函数RtlAddFunctionTable将第二步修正的表添加到系统。

附件说明:

1、PE64异常表枚举工具.exe:一个用于枚举异常表的小工具。对于Delphi编译的PE,还会枚举SCOPE_TABLE。
2、ShellCode64.bin:一个在ShellCode里面使用异常的DEMO。
3、LoadTest.exe:加载ShellCode64.bin进行测试的程序,代码见LoadTest.dpr。
4、Dll.dll:测试调用Dll里面有异常发生的函数。
5、Dll.dpr、LoadTest.dpr。Delphi代码。

其中ShellCode64.bin的部分代码如下:

“程序内置单个异常测试”按钮:


procedure OnButton1Click(hForm1: HWND);
var
bExcept: Boolean;
i, j, nRet: Integer;
szMaker: array[0..3] of AnsiChar;
szBuffer: array[0..127] of AnsiChar;
begin
i := 10;
j := 0;
bExcept := False;
try
nRet := i div j;
except
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, '进入except节', FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);
nRet := 0;
bExcept := True;
end;

if bExcept then
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('发生异常!nRet=%d'), nRet);
end
else
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('没有异常!nRet=%d'), nRet);
end;

WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, szBuffer, FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONINFORMATION + MB_TOPMOST);
end;

“程序内置镶套异常测试”按钮:这个实际上是先触发除0异常,再在异常里面通过给一个空指针赋值产生第二个异常:


procedure OnButton2Click(hForm1: HWND);
var
bExcept: Boolean;
i, j, nRet: Integer;
szMaker: array[0..3] of AnsiChar;
szBuffer: array[0..127] of AnsiChar;
p: Pointer;
begin
i := 10;
j := 0;
p := nil;//空指针
bExcept := False;

try
nRet := i div j;
except
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, '进入except节1', FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);

try
PInteger(p)^ := 999;
except
bExcept := True;
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, '进入except节2', FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);
end;

nRet := 0;
bExcept := True;
end;

if bExcept then
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('发生异常!nRet=%d'), nRet);
end
else
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('没有异常!nRet=%d'), nRet);
end;

WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, szBuffer, FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONINFORMATION + MB_TOPMOST);
end;

“Dll函数1"按钮和“Dll函数2"按钮的代码其实是一样的,只不过是Dll导出的函数名称不一样而已:


procedure OnButton4Click(hForm1, hEdit: HWND);
type
TGetInteger = function: Integer; stdcall;
var
szDllFileName: array[0..MAX_PATH - 1] of AnsiChar;
hDll: HMODULE;
MyGetIntege: TGetInteger;
var
bExcept: Boolean;
nRet: Integer;
szMaker: array[0..3] of AnsiChar;
szBuffer: array[0..127] of AnsiChar;
begin
WindowsAPI^.fnGetWindowTextA(hEdit, szDllFileName, MAX_PATH);

hDll := WindowsAPI^.fnLoadLibraryA(szDllFileName);
if hDll = 0 then
begin
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, FixPAnsiChar('Dll文件加载失败!'), FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);
Exit;
end;

@MyGetIntege := WindowsAPI^.fnGetProcAddress(hDll, FixPAnsiChar('GetInteger1'));
if @MyGetIntege = nil then
begin
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, FixPAnsiChar('函数GetInteger1获取失败!'), FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);
WindowsAPI^.fnFreeLibrary(hDll);
Exit;
end;

bExcept := False;
try
nRet := MyGetIntege;
except
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, '进入except节', FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONINFORMATION + MB_TOPMOST);
nRet := 0;
bExcept := True;
end;

if bExcept then
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('发生异常!nRet=%d'), nRet);
end
else
begin
WindowsAPI^.fnwsprintfA(szBuffer, FixPAnsiChar('没有异常!nRet=%d'), nRet);
end;

WindowsAPI^.fnMessageBoxA(hForm1, szBuffer, FixPAnsiChar('MyTest'), MB_ICONINFORMATION + MB_TOPMOST);
end;

Dll主要导出两个函数,一个有异常,一个没有异常(GetInteger2实际上也是可能存在异常的---如果随机数为0),你也可以使用VS之类编写一个DLL来测试:


function GetInteger1:Integer;stdcall;
var
i,j:Integer;
begin
i:=0;
j:=Random(100);
Result:=j div i;
end;

function GetInteger2:Integer;stdcall;
var
i,j:Integer;
begin
i:=Random(100);
j:=Random(10000);
Result:=j div i;
end;

ShellCode的入口函数:


procedure _Start;
var
p: PAnsiChar;
nCount: Integer;
SDKForm: TSDKForm; //SDK窗口类
begin
if not InitWindowsAPI then Exit; //初始化全局API函数表

p := FixPAnsiChar(fnA); //获取异常表信息位置
nCount := PInteger(p)^;
Inc(p, sizeof(Integer));
if not WindowsAPI^.fnRtlAddFunctionTable(p, nCount, DWORD64(@_Start)) then
begin
WindowsAPI^.fnMessageBoxA(0, FixPAnsiChar('fnRtlAddFunctionTable Error'), FixPAnsiChar('Caption'), MB_ICONWARNING + MB_TOPMOST);
Exit;
end;

SDKForm.CreateWindow;
SDKForm.MessageLoop;

DoneWindowsAPI;//释放全局API函数表
end;

里面的函数FixPAnsiChar其实是在X86下使用的,Win64下Delphi使用的都是相对地址了,可以直接跟平时一样使用字符串的。

这是我写的第五个shellcode程序,如有错漏之处,敬请指正!

在ShellCode里面使用异常处理(Win64位平台)

看雪ID:bestbird

https://bbs.kanxue.com/user-home-35097.htm

原文始发于微信公众号(看雪学苑):在ShellCode里面使用异常处理(Win64位平台)

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