认知陷阱

admin 2024年4月17日14:10:04评论2 views字数 1107阅读3分41秒阅读模式

有两个名词一个叫“知识的诅咒”,另一个叫“元认知”。知识的诅咒”是你以为别人知道,实际上只有你知道。元认知”讲的是你不知道你不知道。

还有一句话叫“因为看见所以相信”,人们不会为没见过的事物而努力。比如大多数人就是每天上班,固定作息一辈子,超过他生活经验以外的他都没概念。

有朋友说最近怎么突然开始关注游戏了,因为前段时间带孩子去我弟弟家玩,一起玩了半天 PS5、NS上的游戏。令孩子印象深刻的是《双人成行》、《超级马里奥兄弟:惊奇》、《三位一体》等游戏,回到家后子还不时念叨什么时候可以再去爹爹家玩。

我几乎有近10来年不太接触游戏周边了,像 PS、NS、Steam、Epic 也是近期才做的功课。其他主机游戏也是最近才开始试玩,比如《对马岛之魂》、《骑马与砍杀》,《只狼》。刚结婚时一玩电脑游戏就会被媳妇念叨,后来就不怎么玩了,偶尔玩下手机游戏。现在电脑游戏还停留在10几年前《要塞》、《帝国2》的水平。

家里小孩慢慢有接触手机游戏的趋势,比如《蛋仔派对》,这是和其他同龄小孩学的。我和对象的手机孩子不太可能接触到,但爷爷奶奶的手机还是会被要来玩。给老人换成只能打电话的老人机,老人比较抗拒,为这事还生了几天气。因为老人也有刷短视频的需求,并且各种保险、支付还是需要智能机。并且银行的客户端比较变态,没电话卡就不让登录。本打算电话和业务分离,但很难做到。目前老年机没人用,反而变成我的备用手机。

我的初衷是通过引导孩子玩一下优质的游戏,这样会对手机游戏产生部分免疫力。我了解到现在的小学生已经开始玩 Steam 上的游戏了,如果家长对 Steam、Epic 还停留在《红警》的水平,那就很难和孩子交流。比如我媳妇就只知道我们在玩游戏,她认为所有的游戏都没有区别。如果子没法避免接触到游戏,那么主机游戏>端游>手游。玩过《超级马里奥兄弟:惊奇》、三位一体》这类游戏后,孩子再玩《蛋仔派对》会觉得《蛋仔派对》很 low。

我们每天都在处理 How 的问题,真正难的是 What 和 Why 的问题。因为对于不知道的东西,我们是不知道自己不知道的。

对于我来说,我是最近才接触到 PS 和 NS 的,不知道游戏已经发展到今天这种程度,难怪 ChatGPT 可以搞出来。很多3A游戏的开发成本都是好几亿美元的投入,一款游戏卖300多,要卖很多年才能回本。

我听说所在部门的固定资产台账已经累计达到一亿了,想想十几年才累计到亿,最近几年的信息化投入才开始每年一两千万的投入,以前信息部门基本上不花钱。相对于国外一款游戏的开发投入,够医院信息部门跑50年了。

全文完。

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原文始发于微信公众号(生有可恋):认知陷阱

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  • 本文由 发表于 2024年4月17日14:10:04
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