64K 数字动画影像之王:德国“Farbrausch”

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核总点评:

著名3D即时演算动画,德国“Farbrausch”团队。

其实这个组织我很早就知道了,从我在刚接触电脑的时候就看过他们的动画。但是那时候并不知道这个组织,当时国内研究的人也比较少,很少人知道德国这个“Farbrausch”团队(现在知道的人依然很少,但应该很多人都看过他们的动画)。

后来一些年有关于他们的知识慢慢积累,也在查阅一些他们的资料,知道了些具体细节(当然咯,他们的全部作品我都有收藏,光压缩包就好几百MB)。以下是他们的资料(几年前收集的,可能已经比较陈旧了,但是其官方网站至今仍在更新,具体可以去看)。以下资料基本上是国内最全的了。


64K 数字动画影像之王 Farbrausch

“Farbrausch”作品 037 little bitchard “The Code Inside”的背景音乐

64K 数字动画影像之王 Farbrausch,德国 Farbrausch 团队。

来自德国的Farbrausch也许不为人知,不过他们的作品却在网络上有着很高的知名度,无论你是否专业人士,都应该有机会看过那段令不少人大跌眼镜的长达11分钟、却小到仅有64kb的三维动画演示。

Farbrausch其实并不是一个实际存在的组织,他们是一个结构松散的团队,每个人都有自己的职业和工作,当然也都各有特长,这些特长足以使他们在在团队中各自独当一面,换句话说,这是一个标准的"smart people, small team"模式,每个成员各司其职,互不干涉,个人能力发挥到极致,由于精简到极点的人员配置,因此团队合作默契且顺畅,也正因为这些,早些时候他们不叫Farbrausch,而叫elitegroup(菁英团队)。

“Farbrausch”作品 037 little bitchard “The Code Inside”的背景音乐下载地址:

037-little_bitchard-the_code_inside.mp3

The Code Inside.mp3

官方网站:

http://www.farb-rausch.com/ (“Farbrausch”团队官方网站)

http://www.theprodukkt.com/ (这个网站貌似已挂,是“Farbrausch”团队的亲友网站)

核心成员:

David "Bombe" Roden,程序员/产品装配,负责产品各代码块组的成品装配

Dierk "chaos" Ohlerich,程序员,负责demo的主结构和相关工具的代码编写,总之负责总架构

Thomas "fiver2" Mahlke,艺术设计,负责整体概念、图形、三维、设计、内容以及角色(舞蹈)动作设计

Tammo "kb" Hinrichs,程序员/音乐人,负责合成器编写、音频编程、音乐以及参与部分demo代码编写

Dirk Oliver "doj" Jagdmann,程序员,负责工具代码附加部分编写,确保demo整体质量

Felix "yoda" Bohmann,程序员/网管/设计师,负责demo代码附加部分编写

Fabian "ryg" Giesen,程序员/艺术设计,负责产品压缩技术

Kai "cp" P?thkow,艺术设计

Marco "crash" Schultz,程序员

Dennis "exoticorn" Ranke,程序员

Christoph "giZMo" Mütze,艺术设计

Leonard "paniq" Ritter,音乐人/艺术设计/程序员,牛人

Ronny "rp" Pries,音乐人/艺术设计

Nils "torus" Pipenbrinck,程序员

Sebastian "wayfinder" Grillmaier,音乐人/艺术设计

Frank "franky" Baumgartner,程序员/音乐人

团队作品(具体请看其官方网站,在不断的更新中):

fr-01: Lifestyle 600

fr-02: Raum, Klang und Design

fr-03: Untitled

fr-04

fr-05: Konsum

fr-06: Black 2000

fr-07: Luke

fr-08: .the .product

fr-09: Goldrausch

fr-010: Art

fr-011: MS2001 Invitation

fr-012: Kapital

fr-013: Flybye

fr-014: Garbage Collection

fr-015: La Sculpture

fr-016: Bytes

fr-016b: 5 bytes less

fr-016c: Fuenf (in your face)

fr-017: Area 51

fr-018: AGB

fr-019: Poem to a Horse

fr-020: In Control

fr-021: D (Stands For)

fr-022: Ein.Schlag

fr-024: Welcome to...

fr-025: The.Popular.Demo

fr-026: 34b mul ∓ cycle

fr-027: Out of the Blue

fr-028: Brullwurfel

fr-029: Dopplerdefekt

fr-030: Candytron

fr-031: Faded Memories

fr-032: E.T.

fr-034: Time Index

fr-035: Deleted Scenes

fr-036: Zeitmaschine

fr-037: "The Code Inside" - Breakpoint 2004 invitation

fr-038: theta party

fr-039: Collage Faction

fr-040

fr-045: Life After

fr-minus-01

fr-minus-02: Ah

fr-minus-03: Farbomat

fr-minus-03.2: Rausch-o-mat

fr-minus-04: Planquadrat

fr-minus-05: Forestnerdbitch

fr-minus-06: Ghettorocker

fr-minus-07: Cargo cult

他们每个人在不同的产品项目中有各自的分工,往往他们一有时间和新项目计划便会聚集到租来的公寓里赶上几个星期直到作品完成。

备注:Demo Scene是通过汇编语言调用M$ DirectX引擎的核心代码库来建立对象架构、三维空间位置、运动轨迹及材质信息。程序在运行时由CPU读出这些信息给DirectX渲染引擎生成三维立体的对象及其动画,同时运用程序纹理技术即时贴图,当然也有糅合进视频资料的,这些技术被运用在三维游戏的开发制作中。Farbrausch的"kb"本身就在软件公司从事游戏开发。Demo Scene融合并引领着尖端的技术,但是诸如Farbrausch这样的自由Demogroup多数是以此为兴趣爱好,基本上不产生商业利益,就这点而言和国内“全民经商”的风气倒是大相径庭。

fr-08: .the .product之所以会如此著名屡获殊荣,因为这个浓缩了11分钟的3D动画却轻盈到只有63.5KB的程序开创了demo制作的新纪元,打破了以往demo只注重美学不注重数据优化的格局,向人们展示了挖掘CPU潜能和大规模数据转存的可能性。今年四月,Farbrausch还发布了更惊人的96KB的第一人称三维射击游戏.kkrieger,尽管游戏相对简单,但是这样小的体积实在再次让人瞠目结舌。同时发布的还有他们的自行开发的demo制作工具.werkkzeug。

最后关于farbrausch名字的由来,尽管不懂德语,但还是硬着头皮查了一下在线字典,很明显这是一个组合词,查得两个字根的意思是:

Farbe:

(= Farbton, T?nung) colour; color (US)

(= Malerfarbe, Anstrichfarbe) paint (für Farbbad) dye (= Druckfarbe) ink

Farben Plural, Mehrzahl (= Fahne, Hochschule) colours Plural, Mehrzahl

(Kartenspiel) suit (= sich entscheiden) to nail one's colours to the mast

Rausch:

(= Trunkenheit) intoxication; inebriation (= Drogenrausch) drugged(-up) state; high (umgangssprachlich)

(literarisch) (= Ekstase) ecstasy; transport (literarisch); rapture (= Blutrausch, Mordrausch etc) frenzy

The.Farbrausch.Collection.fr045.life.after.zip 这不是个很特别的demo,在 Breakpoint 05 上只获得 PC DEMO 类的第十一名,但是画面已经非常精细了,光效、粒子、雾化都不错,看上去里灵魂出窍也不远了。

The.Farbrausch.Collection.Part.I.Serious.Releases.[POPOEVER].ISO

The.Farbrausch.Collection.Part.II.Funny.Releases.[POPOEVER].ISO

The.Farbrausch.Collection.Part.III.Musics.[POPOEVER].ISO

The.Farbrausch.Collection.Part.IV.Games.and.Tools.[POPOEVER].ISO

The.Farbrausch.Collection.sfv

The.Farbrausch.Collection.fr038.theta.party.rar

The.Farbrausch.Collection.fr038.theta.party.incl.avi.rar

The.Farbrausch.Collection.V2.Synthesizer.System.rar

The.Farbrausch.Collection.fr045.life.after.zip

要注意的是,观看这些demo scene需要你有一台顶得住的PC,至少PII 350/128MB RAM以上,配置越高越好,并且强烈推荐安装DirectX 9.0c即时渲染引擎!Good luck and have fun!

文章来源于lcx.cc:64K 数字动画影像之王:德国“Farbrausch”

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