线程的创建和控制

admin 2018年5月10日19:14:48评论395 views字数 2071阅读6分54秒阅读模式
摘要

进程和线程的关系:进程提供资源,线程使用资源完成工作创建标志位:
指定一个标志来控制线程的创建,如果指定了 CREATE_SUSPENDED 标志,则线程是在一个挂起状态下创建的,并且在调用了ResumeThread ()函数之前不会运行,如果这个值为零,那么线程在创建之后立即运行


线程的创建和控制

进程和线程的关系:进程提供资源,线程使用资源完成工作

创建线程函数

HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD /安全属性    DWORD dwStackSize,                        // initial stack size //线程栈大小-   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function //线程代码   LPVOID lpParameter,                       // thread argument //线程参数   DWORD dwCreationFlags,                    // creation option //创建标识   LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier //线程id );

线程的控制

//线程等待 //等待一个 DWORD WaitForSingleObject(       HANDLE hHandle,        // handle to object,监视对象的句柄     DWORD dwMilliseconds   // time-out interval 指定超时等待时间 毫秒为单位 ); //等待多个 DWORD WaitForMultipleObjects(   DWORD nCount,             // number of handles in array,句柄数量   CONST HANDLE *lpHandles,  // object-handle array 句柄数组   BOOL fWaitAll,            // wait option 是否全等待/TRUE 全部结束才返回/False 一个结束就返回   DWORD dwMilliseconds      // time-out interval,超时时间 ); //获取线程的退出代码 BOOL GetExitCodeThread(       HANDLE hThread,      // handle to the thread     LPDWORD lpExitCode   // termination status );

更多的API

HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD /安全属性    DWORD dwStackSize,                        // initial stack size //线程栈大小-   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    // thread function //线程代码   LPVOID lpParameter,                       // thread argument //线程参数   DWORD dwCreationFlags,                    // creation option //创建标识   LPDWORD lpThreadId                        // thread identifier //线程id );

创建标志位:
指定一个标志来控制线程的创建,如果指定了 CREATE_SUSPENDED 标志,则线程是在一个挂起状态下创建的,并且在调用了ResumeThread ()函数之前不会运行,如果这个值为零,那么线程在创建之后立即运行

//线程回复 DWORD ResumeThread(       HANDLE hThread   // handle to thread 目标线程的句柄 );  //让自己停下来 VOID Sleep(       DWORD dwMilliseconds   // sleep time 暂停时间 );  //让目标停下来  DWORD SuspendThread(       HANDLE hThread   // handle to thread 挂起目标的句柄 );

挂起计数:

API ResumeThread 提到了挂起计数

线程在系统中通过线程内核对象管理,线程内核对象有一个 挂起计数器
用于统计当前线程被挂起的次数
当调用SuspendThread 挂起计数就会+1
调用ResumeThread 挂起计数就会-1

当挂起计数为0时,线程将会正常执行

线程的本质

  • 一个单核CPU 一瞬间只能做一件事,那如何实现多线程在一个进程内“同时”干不同的工作

     >操作系统会给每一个线程都分配一定的时间,在一点时间内CPU加载对应的线程上下文执行线程对应代码和EIP所指向的位置、堆栈等,时间过后就保存当前执行的环境,然后更换线程上下文,来回调度。对于CPU来说 一瞬间就做了一件事,但是CPU速度非常快。在我们看起来就是一起做很多事情 
  • 什么是线程?

    一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成  线程是WINDOWS中最基本的调度单位  线程调度  理论上A、B、C、D 进程 轮流调度执行 但是实际上 windows系统是以线程为单位轮流调度执行的。原因很复杂,有一套复杂的逻辑 根据一些条件灵活调度,比如线程优先级、饥饿度等 

    线程的创建和控制

  • 获取线程的上下文CONTEXT结构体

    BOOL GetThreadContext(       HANDLE hThread,       // handle to thread with context 目标线程句柄     LPCONTEXT lpContext   // context structure 结构体缓存  );

线程的创建和控制

练习:

通过创建快照CreateToolhelp32Snapshot的方式,遍历所有线程
每个进程有一个PID,线程也有TID,找到目标进程中所有线程,然后全部挂起。实现一个线程挂起功能

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  • 本文由 发表于 2018年5月10日19:14:48
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