手游之u3d之global-metadata.dat解密

admin 2022年3月17日02:48:57评论228 views字数 2886阅读9分37秒阅读模式


手游之u3d之global-metadata.dat解密

所需工具:

010editor
frida
js脚本
Il2CppDumper
ida

一款国外的游戏,u3d引擎,没有mono,使用Il2CppDumper一番操作

手游之u3d之global-metadata.dat解密

Dump失败,好吧,
ida打开libil2cpp.so,能正常打开,应该没加密
010editor打开global-metadata.dat

手游之u3d之global-metadata.dat解密

global-metadata.dat头部信息,正常是AF 1B B1 FA 18,
应该就是加密
使用模块跑一下
下载地址:
https://www.sweetscape.com/010editor/repository/templates/

手游之u3d之global-metadata.dat解密

导入后,跑一下

手游之u3d之global-metadata.dat解密

出错,绝逼是加密了,如果没加密正常是能跑通的,找个没加密跑一下,正常是这样的,如下图

手游之u3d之global-metadata.dat解密

这里说一下如何计算global-metadata.dat大小的,
查看metadataHeader段

手游之u3d之global-metadata.dat解密

有各种偏移和大小,计算整个文件大小就在这里面,
直接查看最后一个

手游之u3d之global-metadata.dat解密

大小和偏移加起来就是0x55c118 + 0xf0c = 0x55D024
Ctrl+G,直接跳转到该偏移,刚好是文件末尾

手游之u3d之global-metadata.dat解密

看了很多文件,最后一个属性都是在0x108,0x10C,有个注意点就是如果最后一个属性的值比倒数第二个小的话,就取倒数第二个的属性值。
基于以上两点,我们祭出frida,写下js脚本
解释如下:

手游之u3d之global-metadata.dat解密

代码如下:

 /*获取解密后的global-metadata.datgithub:https://github.com/350030173/global-metadata_dump
用法:frida -U -l global-metadata_dump.js packagename
导出的文件在/data/data/yourPackageName/global-metadata.dat
*/


////get_self_process_name()获取当前运行进程包名//参考:https://github.com/lasting-yang/frida_dump/blob/master/dump_dex_class.jsfunction get_self_process_name(){var openPtr = Module.getExportByName('libc.so', 'open');var open = new NativeFunction(openPtr, 'int', ['pointer', 'int']);
var readPtr = Module.getExportByName("libc.so", "read");var read = new NativeFunction(readPtr, "int", ["int", "pointer", "int"]);
var closePtr = Module.getExportByName('libc.so', 'close');var close = new NativeFunction(closePtr, 'int', ['int']);
var path = Memory.allocUtf8String("/proc/self/cmdline");var fd = open(path, 0);if (fd != -1){ var buffer = Memory.alloc(0x1000);
var result = read(fd, buffer, 0x1000); close(fd); result = ptr(buffer).readCString(); return result;}
return "-1";}
function frida_Memory(pattern){Java.perform(function (){ console.log("头部标识:" + pattern); var addrArray = Process.enumerateRanges("r--"); for (var i = 0; i < addrArray.length; i++) { var addr = addrArray[i]; Memory.scan(addr.base, addr.size, pattern, { onMatch: function (address, size){ console.log('搜索到 ' + pattern + " 地址是:" + address.toString()); console.log(hexdump(address, { offset: 0, length: 64, header: true, ansi: true } )); //0x108,0x10C如果不行,换0x100,0x104 var DefinitionsOffset = parseInt(address, 16) + 0x108; var DefinitionsOffset_size = Memory.readInt(ptr(DefinitionsOffset));
var DefinitionsCount = parseInt(address, 16) + 0x10C; var DefinitionsCount_size = Memory.readInt(ptr(DefinitionsCount));
//根据两个偏移得出global-metadata大小 var global_metadata_size = DefinitionsOffset_size + DefinitionsCount_size console.log("大小:", global_metadata_size); var file = new File("/data/data/" + get_self_process_name() + "/global-metadata.dat", "wb"); file.write(Memory.readByteArray(address, global_metadata_size)); file.flush(); file.close(); console.log('导出完毕...'); }, onComplete: function (){ //console.log("搜索完毕") } } ); }});}
setImmediate(frida_Memory("AF 1B B1 FA 18")); //global-metadata.dat头部特征

setImmediate(frida_Memory("AF 1B B1 FA 18")); //global-metadata.dat头部特征

安装游戏后,游戏启动,attach上

手游之u3d之global-metadata.dat解密

导出的文件在你的游戏的私有目录下,/data/data/yourpackagename/global-metadata.dat
之后导出放在电脑上,使用010查看

手游之u3d之global-metadata.dat解密

嗯,正常了,最后在使用Il2CppDumper导出dump.cs,
那就可以愉快分析了。。。

手游之u3d之global-metadata.dat解密


- 结尾 -
精彩推荐
【技术分享】RSA中e和phi不互素时的AMM开根
【技术分享】基于异常行为检测CobaltStrike
【技术分享】CVE-2021-43267 TIPC协议MSG_CRYPTO消息溢出利用
手游之u3d之global-metadata.dat解密
戳“阅读原文”查看更多内容

原文始发于微信公众号(安全客):手游之u3d之global-metadata.dat解密

  • 左青龙
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 右白虎
  • 微信扫一扫
  • weinxin
admin
  • 本文由 发表于 2022年3月17日02:48:57
  • 转载请保留本文链接(CN-SEC中文网:感谢原作者辛苦付出):
                   手游之u3d之global-metadata.dat解密http://cn-sec.com/archives/829945.html

发表评论

匿名网友 填写信息