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游戏外挂想要调用游戏功能的时候
往往有三种方式
第一种是鼠标键盘模拟,这种方式效率低
第二种通过__asm内联调功能子程序
第三种直接发包,本质也是第二种,不过是调用特点的一个子程序或则API
我们来看一下__asm内联
之前我们找到了取对象名称子程序
那么我们就把他编写到DLL代码中
首先我们声明一下
然后我们来编写这个函数
__asm
{
pushad
mov ecx,对象
push ecx
mov eax,Call地址
call eax
add esp,4
mov 返回值,eax
popad
}
注意内联汇编的格式
然后在内联汇编的第一句加上pushad 和最后一句加上popad
保存和还原寄存器的值,防止产生错误。
其余部分和在OD中的代码几乎一样
值得注意的是
CALL尽量不要直接CALL地址而是用寄存器转存一下
这样就可以在我们需要用到这个函数的时候直接调用了
传递对象 返回我们要的对象字符串指针
读取里面的值获得名称字符串。
来源:通化程序员-公众号投稿
*转载请注明来自游戏安全实验室(GSLAB.QQ.COM)
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原文始发于微信公众号(游戏安全实验室):【技术入门】asm内联调用CALL
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