一,前言
二,需求
-
client实现socket时时通信线程和2ms task线程。 -
server端也一样。 -
为了文件夹架构漂亮,便于移植。需要将独立的功能模块设计为pri子工程。
三,遇到的问题
答:37.QT多工程项目建立方法--Apple的学习笔记,里面描述的等于主工程调用子工程的dll,子工程是可以独立编译的,文件夹内是pro。而pri子工程无法独立编译,其实是文件夹的意思。pro中添加
include (./udsServer/udsServer.pri)
。pri文件的添加就是一个txt文件修改后缀名后将文件导入pro工程。或者说重新打开pro工程即可识别。2. 线程如何安全的退出?
答:一种方法是主线程调用线程对象的wait函数,然后线程内部调用自己quit。另外一种方法是在主线程中创建线程,然后将类moveToThread。主线程销毁它也跟着销毁了。
3. plantText如何显示大写?
答:str.toUpper。
ui->textEdit->append(MsgInfo.toUpper());
。4. 为Qlist的数组赋值跑飞?
答:不能直接data[0]=1,而要data.append(1)。因为它没有分配空间。
5. 线程中添加while(1)后会阻塞信号触发
答:网上搜索了下QT信号连接有5种方式,其中直接连接可以不被阻塞,但是不安全。需要添加
QCoreApplication::processEvents();
这样可以专门来处理信号,但是我while(1)中有msleep所以信号处理不是时时的,由于我是2ms发一帧,所以可以用这样的方法。其实我目的是仿真ECU的2ms_task。其实也可以用timer的timeout,只是我想使用下事件循环的设计,通过while循环扫描各种事件后处理的思路。void udsServer::run(){
initTask();
while (m_taskRunning) {
//Sleep(2);
QThread::msleep(2);
Task_2ms();
if(m_bSendevent==TRUE)
{
emit sendResponseFrame_sig(sendFrame);
m_bSendevent = FALSE;
}
QCoreApplication::processEvents();
}
m_pThread->quit();}
6. c++如何和c函数交互
答:函数打包到extern "C" { xx函数}
即可。然后c就可以调用c++,c++也可以调用c。然后被c函数调用的函数中传递全局变量比较简单,我当前是这样设计的。当然也可以传递全局定义的c++对象,然后调用此c++对象的方法。应该还能使用c++的静态方法,之后可以尝试下。extern "C" {
extern xxC语言中的函数
}
extern "C" {
bool c++中的函数
}
7. 关于int转16进行且补0的方法?
答:QString("%1").arg(msg.CANData[1], 2, 16, QChar('0'))
其中2就是填充2个字节,填充的内容就是0,至于转16进制就是里面的16。void Widget::showTxMsg(CANMsg &msg)
{
QString MsgData = QString("%1").arg(msg.CANData[0], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[1], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[2], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[3], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[4], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[5], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[6], 2, 16, QChar('0'))+" "+
QString("%1").arg(msg.CANData[7], 2, 16, QChar('0'));
QString MsgInfo = QString("TX-id:%1,dlc:%2,data:%3,Type:%4").arg(QString::number(msg.MsgId,16))
.arg(msg.DLC)
.arg(MsgData)
.arg(msg.MsgType) ;
ui->textEdit->append(MsgInfo.toUpper());
}
四,效果
client通过timeout每隔3秒尝试连接服务器,直到连接到服务器。服务器是仿真ECU,而client可以理解为平时使用的canoe上位机。ECU接收uds请求72A后发送78A CAN报文进行回复。uds就是ECU固件中的c代码我移植到了Sever中仿真ECU,让其通过以太网通信,好玩吧~ image.png 五,小结
没想到这小小的多线程socket通信功能弄了我4个晚上,主要是线程重构及改成pri子工程的设计把时间拉长了。
作者:applecai
链接:https://www.jianshu.com/p/f26d558460b6
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。原文始发于微信公众号(汇编语言):41.QT多线程while阻塞及pri子工程添加--Apple的学习笔记
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