微信小程序实现2048小游戏

admin 2023年2月12日12:00:26评论37 views字数 1943阅读6分28秒阅读模式

微信小程序实现2048小游戏

今天我们要用微信小程序实现2048小游戏,效果图如上面所示。游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。

 // 构造一个空的矩阵[[null,..,size.length],[]]    empty: function() {        var cells = [];
for (var x = 0; x < this.size; x++) { var row = cells[x] = [];
for (var y = 0; y < this.size; y++) { row.push(null); } }
// [[{x:0,y:0},{x:0,y:1}],[]] return cells; },

首先我们需要做的是把游戏主体分成16个格子。用Grid代表这些格子,然后这些格子还有一下这些操作:

// 在空格子中随机挑选出一个格子    randomAvailableCell: function() {        // 获取可填充的格子坐标    availableCells: function() {        // 是否存在空单元格    cellsAvailable: function()         /*      * 获取单元格内容     * @param {object} cell {x:0,y:0} 单元格坐标     */    cellContent: function(cell) {

上面的函数都是为了使接下来开发更加简便,这样子就可以直接操作了。

 // 初始化数据    addStartTiles: function() {        for (var x = 0; x < this.startTiles; x++) {            this.addRandomTiles();        }    },
// 在一个随机单元格中随机填充2或4 addRandomTiles: function() {
if (this.grid.cellsAvailable()) { var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; var cell = this.grid.randomAvailableCell(); var tile = new Tile(cell, value); this.grid.insertTile(tile); // 插入一个单元格 }
},

一开始进行初始化数据,以90%机率产生2,以10%机率产生4。

touchStart: function(events) {
// 多指操作 this.isMultiple = events.touches.length > 1; if (this.isMultiple) { return; }
var touch = events.touches[0];
this.touchStartClientX = touch.clientX; this.touchStartClientY = touch.clientY;
},
touchMove: function(events) { var touch = events.touches[0]; this.touchEndClientX = touch.clientX; this.touchEndClientY = touch.clientY; },
touchEnd: function(events) { if (this.isMultiple) { return; }
var dx = this.touchEndClientX - this.touchStartClientX; var absDx = Math.abs(dx); var dy = this.touchEndClientY - this.touchStartClientY; var absDy = Math.abs(dy);
if (Math.max(absDx, absDy) > 10) { var direction = absDx > absDy ? (dx > 0 ? 1 : 3) : (dy > 0 ? 2 : 0);
var data = this.GameManager.move(direction) || { grids: this.data.grids, over: this.data.over, won: this.data.won, score: this.data.score };
}

进行游戏手势开始移动和移动结束的操作,上面这一段主要是进行了手指移动方向的判断,最后是判断出了direction,传入this.GameManager.move(direction)进行移动操作。

这里面的难点在于数据结构的构建,只要把格子弄明白就比较好办。然后就是手指滑动的判断了,上面代码也比较清楚地展现了。


作者:啦啦啦1646846
链接:https://juejin.cn/post/7013162080182206472
来源:稀土掘金
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原文始发于微信公众号(汇编语言):微信小程序实现2048小游戏

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