Cobalt Strike 4.8 正式发布上线!

admin 2023年3月10日08:41:11评论1,181 views字数 6665阅读22分13秒阅读模式

今天看到 cobaltstrike 官网3月7号更新到了 Cobaltstrike 4.8

Cobalt Strike 4.8 正式发布上线!


这是一个新的版本,看下都更新了什么内容,以下为机器+人工翻译:‍‍


Cobalt Strike 4.8 现在已经发布。该版本支持系统调用、指定有效载荷防护的选项、新的令牌存储等等。

我们原本计划在 2022 年年底发布这个版本,但由于我们必须发布 4.7.1 和 4.7.2 补丁,以修复 4.7 版本中报告的漏洞,因此进展受阻。我们花了几个开发周期对代码进行了安全审查,并处理了一些技术问题,然后就到了假日季节。虽然现在已经到了,但迟到总比不到好!

在讨论这个版本的细节之前,我只想说,您现在应该能看到我们的更多内容来补充主要产品发布的信息。William Burgess最近发布了他加入Cobalt Strike团队后的第一篇博文,他将在为产品的未来方向提供技术指导方面发挥关键作用。在接下来的几周和几个月里,我们会有更多的博文和工具,首先是关于 UDRL 开发的系列文章(其中第一篇应在下周发布)。今年晚些时候,Cobalt Strike 本身将发生一些巨大的变化。更多细节将在不久后的后续博文中公布。我们知道,我们的用户正在为躲避问题而挣扎,并报告了其他痛点。正如我在去年的路线图更新中提到的那样,我们一直在积极地建立我们的研发团队,虽然花了一些时间来做这件事,并把所有的事情都安排好,但你现在会真正开始看到这些幕后变化的好处。

现在,回到4.8版本。



系统调用支持



这个版本增加了对直接和间接系统调用的支持。我们增加了对多个系统调用的支持,具体包括:

  • CloseHandle
  • CreateFileMapping
  • CreateRemoteThread
  • CreateThread
  • GetThreadContext
  • MapViewOfFile
  • OpenProcess
  • OpenThread
  • ResumeThread
  • SetThreadContext
  • UnmapViewOfFile
  • VirtualAlloc
  • VirtualAllocEx
  • VirtualFree
  • VirtualProtect
  • VirtualProtectEx
  • VirtualQuery


将无阶段的 Beacon 负载生成对话框进行了更新,以便您在执行时指定所要使用的系统调用方法。可用的选项包括:

None: 使用标准的 Windows API 函数
Direct: 使用
Nt*版本的函数
Indirect: 跳转到
Nt* 版本函数中的适当指令

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需要注意的是,一些注入或生成新 Beacon 的命令和工作流程不允许您设置初始系统调用方法。这些命令/工作流程包括:
  • elevate 
  • inject 
  • jump 
  • spawn 
  • spawnas 
  • spawnu 
  • teamserver 响应无阶段载荷请求
  • teamserver 

    响应外部C2载荷请求


MalleableC2 配置文件中的 
stage.syscall_method 控制了执行时使用的方法,你可以使用syscall-method [method] 命令来修改后续命令使用的方法。此外,没有任何参数的 syscall-method 将查询并返回当前的方法。
我们打算在未来的版本中继续更新和增强系统调用的支持。欢迎您提供关于此方面的反馈意见。

使用内置Guardrails生成Payload


增加了对 payload guardrails 的支持,可以在监听器级别设置,然后在生成负载时,如果需要,可以被覆盖。

Guardrails可以根据以下标准来设置:
  • IP address: 这可以是一个单一的 
    IP 
    地址,也可以是一个使用通配符来替换最右边的八位数的范围,例如:
    123.123.123.123
    123.123.123.*
    123.123.*.*
    123.*.*
    都是有效输入。而
    123.*.123.*
    则不是


  • Username: 这可以是一个特定的用户名,或者你可以加前缀/后缀一个通配符(即
    *user
    user*
    ),用户名字段是不分大小写的


  • Server name: 同样,这可以是一个特定的服务器名称,或者你可以在前缀/后缀一个通配符(即
    *server
    server*
    ),服务器名称字段是不分大小写的


  • Domain: 与用户名和服务器名称一样,域名字段既可以是一个特定的域,也可以是前缀/后缀一个通配符(即
    *domain
    domain*
    ),域名字段也是不分大小写的。

Listener 对话框在屏幕底部有一个新的 "Guardrails" 选项,允许你为该 Listener 设置和更新 Guardrails
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当生成一个 Payload 时,相关监听器的 Guardrails 值被用作默认值。
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你可以使用默认值或覆盖它们,为正在创建的有效载荷设置特定值。在此处设置特定值不会更改在 Listener 级别设置的默认值。


用于混淆Beacon的反射式DLL导入表的多字节支持


我们对用于 stage.obfuscate MalleableC2 选项的混淆程序做了一个改动,这与如何混淆 Beacon 的反射式 DLL 的导入表有关。

这个过程的一部分涉及从固定的单字节 XOR 密钥转移到随机生成的多字节 XOR 密钥。使用单字节 XOR 掩码容易被 YARA 等工具识别和捕获。转向随机生成的多字节 XOR 密钥应该有助于解决这些问题。


睡眠模式更新

对睡眠模式进行了一些更新,主要的变化是睡眠模式的大小限制已经从 8192 字节增加到 16384 字节。其他变化包括:

  • 支持使用具有
    MASK_TEXT_SECTION 
    功能的系统调用
  • 更新还为 
    Windows API 
    函数增加了定义标签,以消除需要使用
    LIBRARY$Function
    语法的需求。
  • 通过堆栈欺骗实现迴避性睡眠(只适用于
    x64
    )。相关变化包括增加了控制流保护(
    CFG
    )的
    Bypass
    ,以及增加了一个辅助工具(
    getFunctionOffset
    )

令牌存储

我们已经将添加令牌存储进入待办事项清单,该更新可以方便地更换访问令牌。Windows 令牌是特定于进程的;因此每个 Beacon 都有自己的令牌存储和自己的令牌。请注意,这些令牌只能由那个特定的 Beacon 使用。
令牌存储是围绕着新的 "token-store" 命令开展的。该命令支持一些选项来执行特定功能(全部由标签完成支持)。可用的功能如下:
token-store steal [pid,…] <OpenProcessToken access mask>
此命令会从指定的 PID(多个之间用逗号分隔)窃取 token。该命令会窃取token并将其存储到令牌存储中,但不会直接模拟用户。应该使用 steal-and-use 命令来实现这一目的(不过需要注意的是,steal-and-use只支持单个PID)。该命令支持可选的 OpenProcessToken 访问掩码,就像现有的 steal_token 命令一样。
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token-store use [id]
此命令会指示Beacon使用令牌存储中指定 ID 的令牌。
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token-store steal-and-use [pid] <OpenProcessToken access mask>
此命令允许你从指定的 PID 中窃取令牌,将其添加到令牌存储中并立即使用。该命令支持可选的 OpenProcessToken 访问掩码,就像现有的 steal_token 命令一样。
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token-store show
此命令将显示令牌存储中的令牌
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token-store remove [id,…]
此命令允许你从令牌存储中删除与特定ID对应的令牌,使用逗号来指定多个ID。
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token-store remove-all
这将从令牌存储中删除所有令牌
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另外一个要注意的点是,令牌也可以通过 GUI 中的"进程列表"来窃取。按照通常的方式窃取令牌(即Explore->Process List,选择一个或多个 PID 并点击窃取令牌),然后确保在窃取令牌之前勾选 "将令牌存储在令牌库"的复选框。你也能够在打开进程列表之前,一次选择多个信标。

最后,我们还实现了与上述选项相应的攻击者函数,即:
  • btoken_store_remove 
  • btoken_store_show 
  • btoken_store_steal_and_use 
  • btoken_store_steal 
  • btoken_store_remove_all 
  • btoken_store_use 


ETW Blinding


这个版本还增加了对 ETW 的支持,通过对 Execute-assembly 和 powerpick 命令的修补。尽管这个版本的支持有限,但这是我们在未来版本中将继续发展的功能。
execute-assembly 和 powerpick 命令现在有一个可选的 PATCHES 参数,如下所示:
execute-assembly "[PATCHES: [patch-rule] [patch-rule] [patch-rule] [patch-rule]]" [/path/to/file.exe] [arguments] 
and
powerpick "[PATCHES: [patch-rule] [patch-rule] [patch-rule] [patch-rule]]" [commandlet] [arguments] 

可选的 PATCHES 参数可以修改进程内存中的函数。最多可以指定四个 patch-rule(用空格分隔),每个 patch-rule 由库、函数、偏移量和 hex patch value 组成,例如。[ibrary]、[function]、[offset]、[hex-patch-value],其中:
  • library 可以是
    1 - 260
    个字符
  • function 可以是
    1-256
    个字符
  • offset 是指从可执行函数的起始位置开始的偏移量,可以是
    0-65535

  • hex-patch-value 可以是
    2-200
    个十六进制字符(
    0-9
    A-F
    ),长度必须是偶数(十六进制对)


有关 patch-rule 语法的更多信息可以在文档中找到


Teamserver启动时同步数据

Cobalt Strike 中,存在一个长期存在的问题,即由于 Teamserver 重启后,从目标检索的任何数据(例如屏幕截图、按键记录数据等)在客户端中不可用。现已解决这个问题,之前从 UI 中“丢失”的数据现在可以在重启后保留。
我们还添加了一个新脚本 clearteamserverdata,可用于在完成某项任务后删除所有数据。


更改许可证过期的处理方式

与产品安全相关的一个重要更新是改变了许可证到期日的处理方式。以前,在Teamerver 启动时检查过期日期,如果有效,Teamerver 就能启动,不会执行任何其他检查。并且仅有操作员关闭后,teamserver 才会停止运行。

我们已经加强了这一处理,以便每天检查许可证的过期日期。以前的行为背后的原因是,在某次任务进行中更新(以获取更新后的授权文件)并重新启动 teamserver并不总是方便的,或者在逻辑上不可能。在这种情况下,在更新后重新启动团队服务器也不方便。我们在新的处理中增加了对这些情况的缓解措施,这意味着在刷新授权文件时不会对操作产生任何影响。如果您需要在任务运行中更新许可证,请参阅文档以获取如何执行此操作的信息。但是,我们建议您在开始新任务之前考虑您的许可证过期日期,并尽可能避免出现这种情况。

为了确保您不会因为许可证到期而受到影响,我们已经在客户端UI中添加了几个新的标语。

在距离许可证到期还有 45 天时,客户端将出现警告标语,提示您的许可证即将到期以及到期时间。这条警告信息可以被忽略,但在每天检查到期日时将重新出现。这应该提供足够的时间来更新你的许可证密钥,如果这还没有被处理的话:

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如果在许可证到期之前没有完成许可证续订,您将有 14 天的宽限期来完成续订。在这段宽限期内,您将看到一个无法取消的错误标语:

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在宽限期结束后,如果您的许可证没有被续订并且授权文件也没有被刷新,teamserver将会关闭,并且您将无法在未续订许可证的情况下重新启动它,直到你更新了你的许可证。


便利性改进


除了已经提到的功能之外,我们还添加了许多小的改进,这些改进主要是根据用户的要求而进行的,具体如下:


增加了指定睡眠时间的灵活性

用户提出的一项小更改是使睡眠时间更容易设置。现在,你不再只能以秒为单位指定睡眠时间,而是可以分别以 "d"、"h"和 "m"为后缀来指定小时分钟


一个用法示例是:sleep 2d 13h 45m 8s 30j,它的意思是"睡眠2天13小时45分钟8秒,带有30%的抖动"

我们还增加了一个新的侵略者功能,bsleepu,其工作方式与此相同


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在用户界面中显示当前的令牌

另一个用户的要求是在客户端用户界面上显示当前令牌。这与新的令牌存储很好地结合在一起,现在你可以在表视图和状态栏中看到当前的令牌(在用户名称旁边用括号括起来)


与此更改相关的是,我们还解决了 make_token 报告错误用户名称的问题(即当前 Beacon 进程的用户名称),这是由于 Windows API 限制引起的。这个问题已经解决,正确的用户名现在将出现在括号中。

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从 Beacon 输出窗格复制/粘贴

我们已经添加了从 Beacon 输出窗格复制和粘贴命令的支持。

CTRL+C 复制和 CTRL+X 剪切输出窗格或命令行中的选定文本。文本只能在输出窗格或命令行中选择,两者不能同时选择。CTRL+V 将剪贴板上的文本粘贴到命令行上。这适用于任何控制台窗口(例如:Beacon控制台、SSH控制台、脚本控制台、事件日志和Web日志)


在一个Mimikatz调用中链接多个命令

mimikatz 命令已更新,支持在单个操作中链接多个命令。这也适用于bmimikatz bmimikatz_small扩展功能(虽然 bmimikatz_small 仅限于lsadump::dcsyncsekurlsa::logonpasswordssekurlsa::pth


命令可以通过在命令之间添加分号作为分隔符来链接,例如:

mimikatz standard::coffee;standard::coffee  

请注意,如果命令中需要分号,则仍然可以使用反斜杠进行转义(即";")。另外,命令的长度被限制为511个字符,以确保字符串中的最后一个字符是EOS


在无阶段的Windows可执行对话框中指定退出功能

4.7 版本中进行了更改,使您可以在 Stageless Payload Generator 对话框中指定退出选项("thread"或"process")。现在,在Stageless Windows可执行文件对话框中也进行了类似的更改,使您可以指定退出选项("thread"或"process"

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Arsenal Kit校验码

最后要提到的一个变化,也是一个用户要求的,就是为Arsenal Kit增加一个校验码。已经完成了此项工作,并且校验和可以在这里找到:

https://verify.cobaltstrike.com/arsenal-kit




Cobalt Strike 的创始人一贯认为不要向 CobaltStrike 中添加尖端的、开箱即用的规避技术。一旦它们不可避免地被指纹识别,就会陷入解决这些问题而不是开发新功能的无休止循环中,这导致 CobaltStrike 的默认值很容易就被指纹识别,这是设计使然。
但是在 Fortra 收购了 Cobalt Strike 后,目前的 CobaltStrike 开发经理 Greg 表示已经开始建立一支研发团队,开始在核心产品中加入开箱即用的规避,尝试做一些改变来解决用户在杀软绕过上的痛点

团队现在的目标是每年两次发布核心 Cobalt Strike(稳定性和灵活性)更新。一个版本将在夏季发布,另一个在冬季发布。

并且透露计划在 7月/8月 左右发布一个更大的版本,以纪念Cobalt Strike的10周年

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原文始发于微信公众号(刨洞技术交流):Cobalt Strike 4.8 正式发布上线!

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  • 本文由 发表于 2023年3月10日08:41:11
  • 转载请保留本文链接(CN-SEC中文网:感谢原作者辛苦付出):
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