数学推导
应用举例
观点
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Elo是一种零和评分体系,一名玩家赢得的积分是另一名玩家输掉的积分; -
战胜比自己更强的对手时能获得更多的积分,同样地,对手将失去更多的积分;对于公式, 如果=1,令,就有,反之,赢下比较弱的对手获得的积分更少,原因同上; -
随着比赛次数的增加,玩家的最终积分会收敛到某个稳定的水平,这个水平就代表了玩家的真实水准; -
Elo考虑了选手本身的实力差距,无法通过战胜大量的低等级对手来增加积分,这样的评分体系相对公平。 -
Elo适合竞技性强的游戏,玩家的水平主导游戏的胜负,并且玩家真正的care游戏的胜负,对于休闲类带有随机性、竞技性差、社交属性大于游戏属性、玩家水平不是唯一因素的游戏是否有效还未可知;
原文始发于微信公众号(SpreadFun算法技术团队):游戏匹配中的Elo评分系统
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