游戏平A
游戏中,平A往往是我们最常用到的一种攻击方式,然而其实平A也是一种技能释放,在游戏里面也会有一个技能id来代表平。
普攻演示
平A大法
漏洞点
众所周知,不管什么游戏,只要有平A,包括lol、DNF,不同类型的游戏,他的平A都是有几种不同效果的,那么就注定了他的平A可能是不同的技能id来表现的,而通常平A会成为开发者疏忽校验的点,因为平A在开发的潜意识中不代表技能。
如果?
如果我们把攻击的其中一段锁定住呢?让他一直保持在某一段攻击。
比如DNF中3段斩,一直持续第二段?
lol中烬的平A一直是最后一发子弹?
格斗手游中使用某一段攻击使敌人无限浮空?
平A几段攻击的前摇后摇是不一样的,有些甚至没有前摇后摇也没有CD,这就导致了如果直接释放某一段攻击,或者最后一段攻击(因为一般最后一段攻击都是暴击),就可能会出现无限连击,或者伤害不平衡的问题。
那么跳跃?
也可以吗?
原文始发于微信公众号(Theloner安全团队):手游通杀漏洞之平A
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