windows逆向基础-PE文件结构详解(上)

admin 2024年5月19日03:11:06评论18 views字数 18737阅读62分27秒阅读模式
在进行反病毒、反调试以及免杀制作时,加壳和脱壳技术是必不可少的。这些技术涉及到对可执行文件的PE结构进行操作和修改。PE结构是Windows操作系统中可执行文件的一种标准格式,包含了程序的代码、数据、资源和其他相关信息。

所以,对于进行加壳和脱壳操作的安全研究人员和安全工程师来说,熟悉PE结构是必要的,因为它提供了深入理解和操作可执行文件的基础。这样才能更好地进行反病毒、反调试,以及免杀应对等工作,确保软件和系统的安全。


0x00 前置基础

  • 拥有NASM/C++基础

  • 了解数据类型和字节序

  • 掌握动/静态逆向分析工具

小复习:
  BYTE类型 占2个位置, 1字节
  WORD类型 占4个位置, 2字节
  DOWRD类型 占8个位置, 4个字节

  内存中的小端序:
      人类读取顺序:12345678

      机器读取顺序:78563412


0x01 什么是PE结构?

PE结构是计算机编程中的一种数据结构,它代表了可执行文件(例如Windows操作系统中的.exe文件)的内存布局。PE是“可执行文件”(Portable Executable)的缩写。
常见拥有PE结构的程序有exe、dll、 sys(驱动程序的文件扩展名)等。
PE结构大体分为以下几个部分:

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以下为010 Editor中打开的所有PE结构截图:

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一、DOS头(IMAGE_DOS_HEADER):

存储了早期的MS-DOS可执行文件的信息,用于向后兼容


二、NT头(IMAGE_NT_HEADERS):  
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包含WINDOWS PE的主要信息内有三个部分构成:

1.是 PE.. 字样的签名,PE文件头
2.文件头(IMAGE_FILE_HEADER):
    包含了PE文件的基本属性,如文件类型、机器类型、节表的数量和位置等。
3.可选头(IMAGE_OPTIONAL_HEADER):
    包含了可选属性的信息,如映像基址、内存对齐、代码基址等。

三、节表(SECTION TABLE):
定义了PE文件在内存中各个节的位置和大小,每个节都包含了其相关数据的位置和大小信息。

四、节数据(SECTION DATA):
每个节实际上是一个容器,可以包含代码、数据等等,每个节可以有独立的内存权限,比如代码节默认有读/执行权限。


0x02 PE格式详解

一、DOS头

咱们可以从C++中的winnt.h库中找到具体的DOS头信息,跟进去搜_IMAGE_DOS_HEADER即可看到DOS的参数
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typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {      // DOS .EXE header   WORD   e_magic;                     // Magic number   WORD   e_cblp;                      // Bytes on last page of file   WORD   e_cp;                        // Pages in file   WORD   e_crlc;                      // Relocations   WORD   e_cparhdr;                   // Size of header in paragraphs   WORD   e_minalloc;                  // Minimum extra paragraphs needed   WORD   e_maxalloc;                  // Maximum extra paragraphs needed   WORD   e_ss;                        // Initial (relative) SS value   WORD   e_sp;                        // Initial SP value   WORD   e_csum;                      // Checksum   WORD   e_ip;                        // Initial IP value   WORD   e_cs;                        // Initial (relative) CS value   WORD   e_lfarlc;                    // File address of relocation table   WORD   e_ovno;                      // Overlay number   WORD   e_res[4];                    // Reserved words   WORD   e_oemid;                     // OEM identifier (for e_oeminfo)   WORD   e_oeminfo;                   // OEM information; e_oemid specific   WORD   e_res2[10];                  // Reserved words   LONG   e_lfanew;                    // File address of new exe header} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
以下为010Editor中解析DOS头的截图:

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DOS头重点字段

WORD e_magic:  用于标识该文件是否为合法的可执行文件。其值是一个常数为4D 5A,在010Editor中打开查看ASCII字符为MZ

MZ标志用于表示可执行文件的起始位置。当时的可执行文件格式以此标志开头,以标识它是可执行文件,并来,随着Windows操作系统的发展,微软引入了新的PE文件格式作为替代,但保留了MZ标志作为文件的有效性验证。在Windows中,MZ标志成为PE文件的前两个信息。

Tips:  MZ标志的确是来自Mark Zbikowski的名字的前两个字母,但并不是纪念他,而是作为标识DOS可执行文件格式的一种方式


LONG e_lfanew:指示PE文件头(PE header)的偏移量。(用于寻找NT头相对文件起始地址的偏移,那么00 E0就是NT头的起始位置)


二、NT头

咱们可以从C++中的winnt.h库中找到具体的DOS头信息,跟进去搜索_IMAGE_NT_HEADER即可看到NT 头的参数

typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {   DWORD Signature;                         //PE签名   IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;            //文件头   IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;  // 可选头} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;


以下为010Editor中解析NT头的截图:

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1.PE签名

DWORD Signature:其值是一个常数为50 45,在010Editor中打开查看ASCII字符为PE..

2.文件头

跟进IMAGE_FILE_HEADER便可看到文件头参数

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typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
   WORD    Machine;
   WORD    NumberOfSections;
   DWORD   TimeDateStamp;
   DWORD   PointerToSymbolTable;
   DWORD   NumberOfSymbols;
   WORD    SizeOfOptionalHeader;
   WORD    Characteristics;
IMAGE_FILE_HEADER*PIMAGE_FILE_HEADER;

以下为010Editor中打开的文件头截图:

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文件头重点字段

WORD Machine:用于识别当前程序支持的CPU架构,我们以上010Editor中解析文件头的截图中看到值为014c,那么我们从以下对应表中寻找014c为Intel 386.,386对应的是x86指令集架构的微处理器,那么我们可以得出该程序为32位的。

#define IMAGE_SIZEOF_FILE_HEADER             20#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED           0x0001  // Relocation info stripped from file.#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE         0x0002  // File is executable (i.e. no unresolved external references).#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED       0x0004  // Line nunbers stripped from file.#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED       0x0008  // Local symbols stripped from file.#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM         0x0010  // Aggressively trim working set#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE       0x0020  // App can handle >2gb addresses#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO         0x0080  // Bytes of machine word are reversed.#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE             0x0100  // 32 bit word machine.#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED           0x0200  // Debugging info stripped from file in .DBG file#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP   0x0400  // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP         0x0800  // If Image is on Net, copy and run from the swap file.#define IMAGE_FILE_SYSTEM                   0x1000  // System File.#define IMAGE_FILE_DLL                       0x2000  // File is a DLL.#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY           0x4000  // File should only be run on a UP machine#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI         0x8000  // Bytes of machine word are reversed.
#define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN 0#define IMAGE_FILE_MACHINE_TARGET_HOST 0x0001 // Useful for indicating we want to interact with the host and not a WoW guest.#define IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c // Intel 386.#define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000 0x0162 // MIPS little-endian, 0x160 big-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000 0x0166 // MIPS little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000 0x0168 // MIPS little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2 0x0169 // MIPS little-endian WCE v2#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA 0x0184 // Alpha_AXP#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3 0x01a2 // SH3 little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3DSP 0x01a3#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E 0x01a4 // SH3E little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4 0x01a6 // SH4 little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH5 0x01a8 // SH5#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM 0x01c0 // ARM Little-Endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB 0x01c2 // ARM Thumb/Thumb-2 Little-Endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARMNT 0x01c4 // ARM Thumb-2 Little-Endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_AM33 0x01d3#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC 0x01F0 // IBM PowerPC Little-Endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPCFP 0x01f1#define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64 0x0200 // Intel 64#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16 0x0266 // MIPS#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64 0x0284 // ALPHA64#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU 0x0366 // MIPS#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16 0x0466 // MIPS#define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64 IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64#define IMAGE_FILE_MACHINE_TRICORE 0x0520 // Infineon#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEF 0x0CEF#define IMAGE_FILE_MACHINE_EBC 0x0EBC // EFI Byte Code#define IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64 0x8664 // AMD64 (K8)#define IMAGE_FILE_MACHINE_M32R 0x9041 // M32R little-endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM64 0xAA64 // ARM64 Little-Endian#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEE 0xC0EE
WORD NumberOfSections:文件头中的这个字段记录了文件中的节表(Section Table)的数量。节数(最大支持96)查看以上010Editor中解析文件头的截图中看到值为00 05, 那么就是5个区节段。
DWORD TimeDateStamp:该字段记录的是一个32位的时间戳,表示文件的编译或链接时间。它的格式是从1970年1月1日UTC时间起计算的秒数。可用于确定PE文件的创建时间,因此在文件分发、版本控制和调试等方面具有一定的重要性。通过对时间戳的比较,可以判断文件是否需要重新生成或重新发布。
Tips: TimeDateStamp字段不仅受到编译器或链接器的影响,还受到其他因素
如构建系统或源代码管理工具的设置)的影响。
因此,它可能不一定准确反映文件的实际创建时间
WORD SizeOfOptionalHeader:一个WORD类型2字节的字段,告诉操作系统或程序解析器,可选头的大小是多少,方便后续读取和解析可选头的内容。
WORD Characteristics:一个WORD类型2字节的字段, 记录了文件的特征,查看以上010Editor中解析文件头的截图中看到值为01 02 那么去文件特征详细表中寻找01对应0x0100代表32位,02对应0x0002代表是可执行文件。
#define IMAGE_SIZEOF_FILE_HEADER             20#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED           0x0001  // Relocation info stripped from file.#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE         0x0002  // File is executable (i.e. no unresolved external references).#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED       0x0004  // Line nunbers stripped from file.#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED       0x0008  // Local symbols stripped from file.#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM         0x0010  // Aggressively trim working set#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE       0x0020  // App can handle >2gb addresses#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO         0x0080  // Bytes of machine word are reversed.#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE             0x0100  // 32 bit word machine.#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED           0x0200  // Debugging info stripped from file in .DBG file#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP   0x0400  // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP         0x0800  // If Image is on Net, copy and run from the swap file.#define IMAGE_FILE_SYSTEM                   0x1000  // System File.#define IMAGE_FILE_DLL                       0x2000  // File is a DLL.#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY           0x4000  // File should only be run on a UP machine#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI         0x8000  // Bytes of machine word are reversed.
3.可选头

跟进IMAGE_OPTIONAL_HEADER便可看到文件头参数(这里我跟进的是32位的)

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以下是在010Editor中打开的可选头

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// Optional header format.//
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER { // // Standard fields. //
WORD Magic; BYTE MajorLinkerVersion; BYTE MinorLinkerVersion; DWORD SizeOfCode; DWORD SizeOfInitializedData; DWORD SizeOfUninitializedData; DWORD AddressOfEntryPoint; DWORD BaseOfCode; DWORD BaseOfData;
// // NT additional fields. //
DWORD ImageBase; DWORD SectionAlignment; DWORD FileAlignment; WORD MajorOperatingSystemVersion; WORD MinorOperatingSystemVersion; WORD MajorImageVersion; WORD MinorImageVersion; WORD MajorSubsystemVersion; WORD MinorSubsystemVersion; DWORD Win32VersionValue; DWORD SizeOfImage; DWORD SizeOfHeaders; DWORD CheckSum; WORD Subsystem; WORD DllCharacteristics; DWORD SizeOfStackReserve; DWORD SizeOfStackCommit; DWORD SizeOfHeapReserve; DWORD SizeOfHeapCommit; DWORD LoaderFlags; DWORD NumberOfRvaAndSizes; IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;

可选头重点字段

WORD Magic:一个WORD类型2字节的字段,表示镜像的状态。如010Editor中解析可选头的截图中值为01 0B, 那么0x10B意味这个是一个32位镜像文件。

0x10B: 32位镜像文件
0x107: ROM镜像文件
0x20B: 64位镜像文件

DWORD SizeOfCode:【代码段的大小】一般表示.text段的总大小(实际的有功能的代码占的大小)。


DWORD SizeOfInitializedData:【已初始化数据段大小】一般表示.data段的总大小 (动态变量的)。


DWORD SizeOfUninitializedData:【未初始化数据段大小】一般表示.bss段的总大小 (类的初始化的一些静态变量的)。


DWORD AddressOfEntryPoint:【入口点地址】它指示了程序的执行起始点。当可执行文件加载到内存中时,操作系统会从该地址开始执行代码(注意:AddressOfEntryPoint是可执行文件的入口点的偏移量,而不是地址)。


DWORD BaseOfCode:【代码段基址】表示.text代码段在内存中的起始地址(也就是写的代码第一行的位置)。


DWORD BaseOfData:【数据段基址】用于表示数据段.data在内存中的基地址。


DWORD ImageBase:【镜像基址】 它是可执行文件(PE)加载到内存中时的起始地址。它表示可执行文件在内存中的基地址,也就是加载时的基础地址。所有在可执行文件中定义的相对地址都是相对于ImageBase的偏移量。


DWORD SectionAlignment: 【区段对齐】指示可执行文件中各个区段在内存中的对齐方式。


DWORD FileAlignment:【文件对齐】用来对齐镜像文件的节中的原始数据的对齐因子(以字节计)。它应该是界于512和64K之间的2的幂(包括这两个边界值)。默认是512。如果SectionAlignment小于相应系统的页面大小,那么FileAlignment必须与SectionAlignment相等。


DWORD SizeOfImage:【PE在内存中的总大小】当镜像被加载进内存时的大小,包括所有的文件头。向上舍入为SectionAlignment的倍数。


DWORD SizeOfHeaders:【头大小】PE中所有头的总大小 。


DWORD CheckSum:【校验盒】现在除了游戏几乎使用的很少了。


WORD Subsystem:【子系统】

子系统表:

描述
0 未知子系统
1 设备驱动程序和Native Windows进程
2 Windows图形用户界面(GUI)子系统(一般程序)
3 Windows字符模式(CUI)子系统(从命令提示符启动的)
7 Posix字符模式子系统
9 Windows CE
10 可扩展固件接口(EFI)应用程序
11 带引导服务的EFI驱动程序
12 带运行时服务的EFI驱动程序
13 EFI ROM镜像
14 XBOX

WORD DllCharacteristics:DLL标识,从010Editor中打开的可选头来看该字段的值为85 40

// DllCharacteristics Entries
// IMAGE_LIBRARY_PROCESS_INIT 0x0001 // Reserved.// IMAGE_LIBRARY_PROCESS_TERM 0x0002 // Reserved.// IMAGE_LIBRARY_THREAD_INIT 0x0004 // Reserved.// IMAGE_LIBRARY_THREAD_TERM 0x0008 // Reserved.#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_HIGH_ENTROPY_VA 0x0020 // Image can handle a high entropy 64-bit virtual address space.#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE 0x0040 // DLL can move.#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_FORCE_INTEGRITY 0x0080 // Code Integrity Image#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NX_COMPAT 0x0100 // Image is NX compatible#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NO_ISOLATION 0x0200 // Image understands isolation and doesn't want it#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NO_SEH 0x0400 // Image does not use SEH. No SE handler may reside in this image#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_NO_BIND 0x0800 // Do not bind this image.#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_APPCONTAINER 0x1000 // Image should execute in an AppContainer#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_WDM_DRIVER 0x2000 // Driver uses WDM model#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_GUARD_CF 0x4000 // Image supports Control Flow Guard.#define IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_TERMINAL_SERVER_AWARE 0x8000
IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_DYNAMIC_BASE值为1的时候开启了aslr随机地址

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以下是关闭aslr的OD截图

关闭随机地址后,我们便可以从以下公式中得出程序的入口点:
使用 ImageBase + AddressOfEntryPoint偏移量 = 程序入口点的虚拟地址。
所以我们得到:0040000h + 1000h = 00401000h
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以下是开启aslr的OD截图

这里我们看到开启了随机地址,值不是00401000h

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DWORD   SizeOfStackReserve:【栈保留大小】
DWORD   SizeOfStackCommit:【栈申请大小】
DWORD   SizeOfHeapReserve:【堆保留大小】
DWORD   SizeOfHeapCommit:【堆申请大小】
DWORD   LoaderFlags:【标志位】
DWORD   NumberOfRvaAndSizes:【数据目录】(十进制16,16进制0x10)
IMAGE_DATA_DIRECTORY_ARRAY DataDirArray【导入导出信息的总览结构】
struct IMAGE_DATA_DIRECTORY_ARRAY DataDirArray //指向的是一个指针,里面的内容指向的是描述表   struct IMAGE_DATA_DIRECTORY Import  //里面包含了导入表的起始地址和大小。       DWORD VirtualAddress  //指向导入表的起始地址在内存中的虚拟地址。       DWORD Size            //导入表的大小,以字节为单位。
struct IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR ImportDescriptor[0] //里面有dll和函数的地址

三、节头

咱们可以从C++中的winnt.h库中找到具体节头信息,跟进去搜索IMAGE_SECTION_HEADER即可看到节头的参数

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {   BYTE    Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];   union {           DWORD   PhysicalAddress;           DWORD   VirtualSize;  } Misc;   DWORD   VirtualAddress;   DWORD   SizeOfRawData;   DWORD   PointerToRawData;   DWORD   PointerToRelocations;   DWORD   PointerToLinenumbers;   WORD    NumberOfRelocations;   WORD    NumberOfLinenumbers;   DWORD   Characteristics;} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]:本节的物理地址
union:
    DWORD PhysicalAddress:本节的物理地址。
    DWORD VirtualSize:本节的实际大小。
DWORD   VirtualAddress:本节的相对虚拟地址(RVA)。
DWORD SizeOfRawData:本节在磁盘中的大小。
DWORD   PointerToRawData:本节在磁盘中的偏移。
DWORD   PointerToRelocations:重定位信息在文件中的偏移,对于本节无意义。
DWORD   PointerToLinenumbers:行号信息在文件中的偏移。
WORD    NumberOfRelocations:重定位信息的数量。
WORD    NumberOfLinenumbers:行号信息的数量。
DWORD   Characteristics:节的特征,包括可执行、可读、可写等属性。


0x03 PE的运行过程

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <Windows.h>#include <winnt.h>#pragma warning(disable:4996)void* load_PE(char* PE_data);void fix_iat(char*, IMAGE_NT_HEADERS*);void fix_base_reloc(char* p_image_base, IMAGE_NT_HEADERS* p_NT_headers);
int main(int argc, char const* argv[]) {if (argc < 2) {printf("missing path argumentn");return 1;}FILE* exe_file = fopen(argv[1], "rb");if (!exe_file) {printf("error opening filen");return 1;}// Get file size : put pointer at the endfseek(exe_file, 0L, SEEK_END);// and read its positionlong int file_size = ftell(exe_file);// put the pointer back at the beginningfseek(exe_file, 0L, SEEK_SET);// allocate memory and read the whole filechar* exe_file_data = (char*)malloc(file_size + 1);// read whole filesize_t n_read = fread(exe_file_data, 1, file_size, exe_file);if (n_read != file_size) {printf("reading error (%d)n", n_read);return 1;}// load the PE in memoryprintf("[+] Loading PE filen");//pe里面有个导入表//字典 里面不仅要有内容 还要有内容对应的名称void* entry = load_PE(exe_file_data);if (entry != NULL) {// call its entrypoint((void (*)(void))entry)();}return 0;}
void* load_PE(char* PE_data) {IMAGE_DOS_HEADER* p_DOS_header = (IMAGE_DOS_HEADER*)PE_data;IMAGE_NT_HEADERS* p_NT_headers = (IMAGE_NT_HEADERS*)(PE_data + p_DOS_header -> e_lfanew);// extract information from PE headerDWORD size_of_image = p_NT_headers->OptionalHeader.SizeOfImage;DWORD entry_point_RVA = p_NT_headers->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;DWORD size_of_headers = p_NT_headers->OptionalHeader.SizeOfHeaders;// allocate memory// https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/memoryapi/nf-memoryapi•virtualallocchar* p_image_base = (char*)VirtualAlloc(NULL, size_of_image, MEM_RESERVE |MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);if (p_image_base == NULL) {return NULL;}// copy PE headers in memorymemcpy(p_image_base, PE_data, size_of_headers);// Section headers starts right after the IMAGE_NT_HEADERS struct, so we do somepointer arithmetic - fu here.IMAGE_SECTION_HEADER * sections = (IMAGE_SECTION_HEADER*)(p_NT_headers + 1);for (int i = 0; i < p_NT_headers->FileHeader.NumberOfSections; i++) {// calculate the VA we need to copy the content, from the RVA// section[i].VirtualAddress is a RVA, mind itchar* dest = p_image_base + sections[i].VirtualAddress;// check if there is Raw data to copyif (sections[i].SizeOfRawData > 0) {// We copy SizeOfRaw data bytes, from the offset PointerToRawData in thefilememcpy(dest, PE_data + sections[i].PointerToRawData,sections[i].SizeOfRawData);}else {memset(dest, 0, sections[i].Misc.VirtualSize);}}fix_iat(p_image_base, p_NT_headers);fix_base_reloc(p_image_base, p_NT_headers);// Set permission for the PE header to read onlyDWORD oldProtect;VirtualProtect(p_image_base, p_NT_headers->OptionalHeader.SizeOfHeaders,PAGE_READONLY, &oldProtect);for (int i = 0; i < p_NT_headers->FileHeader.NumberOfSections; ++i) {char* dest = p_image_base + sections[i].VirtualAddress;DWORD s_perm = sections[i].Characteristics;DWORD v_perm = 0; // flags are not the same between virtal protect and thesection headerif (s_perm & IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE) {v_perm = (s_perm & IMAGE_SCN_MEM_WRITE) ? PAGE_EXECUTE_READWRITE :PAGE_EXECUTE_READ;}else {v_perm = (s_perm & IMAGE_SCN_MEM_WRITE) ? PAGE_READWRITE :PAGE_READONLY;}VirtualProtect(dest, sections[i].Misc.VirtualSize, v_perm, &oldProtect);}return (void*)(p_image_base + entry_point_RVA);}
void fix_iat(char* p_image_base, IMAGE_NT_HEADERS* p_NT_headers) {IMAGE_DATA_DIRECTORY* data_directory = p_NT_headers -> OptionalHeader.DataDirectory;// load the address of the import descriptors arrayIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR* import_descriptors =(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)(p_image_base +data_directory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress);// this array is null terminatedfor (int i = 0; import_descriptors[i].OriginalFirstThunk != 0; ++i) {// Get the name of the dll, and import itchar* module_name = p_image_base + import_descriptors[i].Name;HMODULE import_module = LoadLibraryA(module_name);if (import_module == NULL) {printf("import module is null");abort();}// the lookup table points to function names or ordinals => it is the IDTIMAGE_THUNK_DATA* lookup_table = (IMAGE_THUNK_DATA*)(p_image_base +import_descriptors[i].OriginalFirstThunk);// the address table is a copy of the lookup table at first// but we put the addresses of the loaded function inside => that's the IATIMAGE_THUNK_DATA* address_table = (IMAGE_THUNK_DATA*)(p_image_base +import_descriptors[i].FirstThunk);// null terminated array, againfor (int i = 0; lookup_table[i].u1.AddressOfData != 0; ++i) {void* function_handle = NULL;// Check the lookup table for the adresse of the function name to importDWORD lookup_addr = lookup_table[i].u1.AddressOfData;if ((lookup_addr & IMAGE_ORDINAL_FLAG) == 0) { // if first bit is not 1// import by name : get the IMAGE_IMPORT_BY_NAME structIMAGE_IMPORT_BY_NAME* image_import = (IMAGE_IMPORT_BY_NAME*)(p_image_base + lookup_addr);// this struct points to the ASCII function namechar* funct_name = (char*)&(image_import->Name);// get that function address from it's module and namefunction_handle = (void*)GetProcAddress(import_module, funct_name);}else {// import by ordinal, directlyfunction_handle = (void*)GetProcAddress(import_module,(LPSTR)lookup_addr);}if (function_handle == NULL) {printf("function handle is null");abort();}// change the IAT, and put the function address inside.address_table[i].u1.Function = (DWORD)function_handle;}}}
void fix_base_reloc(char* p_image_base, IMAGE_NT_HEADERS* p_NT_headers) {IMAGE_DATA_DIRECTORY* data_directory = p_NT_headers -> OptionalHeader.DataDirectory;// this is how much we shifted the ImageBaseDWORD delta_VA_reloc = ((DWORD)p_image_base) - p_NT_headers -> OptionalHeader.ImageBase;// if there is a relocation table, and we actually shitfted the ImageBaseif (data_directory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress != 0 &&delta_VA_reloc != 0) {// calculate the relocation table addressIMAGE_BASE_RELOCATION* p_reloc =(IMAGE_BASE_RELOCATION*)(p_image_base +data_directory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress);// once again, a null terminated arraywhile (p_reloc->VirtualAddress != 0) {// how any relocation in this block// ie the total size, minus the size of the "header", divided by 2(those are words, so 2 bytes for each)DWORD size = (p_reloc->SizeOfBlock - sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION)) / 2;// the first relocation element in the block, right after the header(using pointer arithmetic again)WORD* fixups = (WORD*)(p_reloc + 1);for (int i = 0; i < size; ++i) {// type is the first 4 bits of the relocation wordint type = fixups[i] >> 12;// offset is the last 12 bitsint offset = fixups[i] & 0x0fff;// this is the address we are going to changeDWORD* change_addr = (DWORD*)(p_image_base + p_reloc->VirtualAddress+ offset);

下面是PE结构的详细运行过程:
1. 加载器加载可执行文件:当用户双击可执行文件时,操作系统的加载器(Loader)会将可执行文件加载到内存中。
2. 解析PE头:加载器会解析PE头部分,其中包含了可执行文件的各种信息,如文件类型、入口点地址、节表等。
3. 分配内存空间:加载器根据PE头中的节表信息,为可执行文件分配内存空间。
4. 加载节数据:加载器将可执行文件中的各个节(Section)的数据加载到相应的内存空间中。
5. 重定位:如果可执行文件中包含了需要重定位的代码或数据,加载器会根据重定位表中的信息,修改相应的地址。
6. 导入解析:加载器会解析可执行文件中的导入表,找到依赖的外部函数或模块,并加载这些外部函数或模块。
7. 入口点执行:加载器会跳转到PE头中指定的入口点地址,开始执行可执行文件的代码。
8. 执行代码:可执行文件的代码会按照指令顺序执行,完成相应的功能。
9.退出程序:当可执行文件的代码执行完毕或出现错误时,程序会退出,资源会被释放。

本文部分资料引用以下文章

PE结构详解:

https://blog.csdn.net/cs2626242/article/details/79391599


PE结构详解加壳脱壳必备知识: 

https://blog.csdn.net/a59a59/article/details/103214936

原文始发于微信公众号(沃克学安全):windows逆向基础-PE文件结构详解(上)

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  • 本文由 发表于 2024年5月19日03:11:06
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                   windows逆向基础-PE文件结构详解(上)https://cn-sec.com/archives/2027514.html
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