【Web逆向】浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

admin 2024年7月4日16:14:43评论4 views字数 6546阅读21分49秒阅读模式

作者坛账号:小沫子

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【Web逆向】浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

  • 用到的工具比较多,我把全部链接都放文末

背景:
刷抖音时突然蹦出个广告,还不小心点进去了
就试玩了一下,发现还挺有趣的,嗯
可是玩了一小会后发现打不过了,还得充钱才能变得更强???
于是直接忍不了了 直接开机,上号!!!

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初步分析小游戏

  • 打开对应的wxapkg目录
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  • 解包

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    unveilr wx -f  "D:WeChat FilesWeChat FilesAppletwxxxxxxx34"
  • 到这一步可以确定是unity项目转成的小游戏了
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  • 当然你通过解包出来的目录也是可以看出来的
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  • 稍微翻了下代码,可以确定小游戏逻辑都在 wasmcode 和 wasmcode1
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初步分析unity相关文件

  • 可以看到这里都是 br 为后缀,这是使用brotli压缩的文件
  • 使用brotli.exe解压缩
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  • 另一个文件夹同理
  • 这样我们就得到了wasm文件了
  • 这里可以直接拖进 ida 或者 Ghidra
  • 我这里使用 Ghidra,因为 ida 的 wasm 插件好像有点问题
  • 怎么安装wasm插件这里我就不赘述了
  • 这里我把解包得到的wasm改个名:

    复制代码 隐藏代码

    xxx.code.import.unityweb.wasm -> import.wasm
    xxx.code.unityweb.wasm -> main.wasm
    wasmcode1/xxx.code.unityweb.wasm -> sub.wasm
  • 然后一并拖入 Ghidra
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  • 等他分析好(这里可能要一些时间),出现一堆 jxxx 的函数,这根本没法看啊
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  • 接下来尝试恢复wasm的符号信息

尝试恢复wasm的符号信息

  • 一般现在的unity都是用 IL2cpp导出了,Mono 估计很少用了吧
  • Il2CppDumper 能将使用 IL2cpp打包的文件还原出 script.json,这里面存着符号信息
  • 所以我们直接使用 Il2CppDumper 尝试导出

    复制代码 隐藏代码

    Il2CppDumper.exe <executable-file> <global-metadata> <output-directory>
  • Il2CppDumper 需要 global-metadata.dat 文件
  • 那这个文件哪里找呢?小游戏的wxapkg包内没有
  • 那应该是远程下载的,只能是找缓存路径了
  • 经过研究,发现可疑文件
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  • 这又是个二进制文件,需要解析出来
  • 这里使用 unityweb 将他导出来
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  • 有了 global-metadata.dat就能导出script.json 等文件了

【Web逆向】浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

  • 然后怎么恢复到 Ghidra 可以看下面这篇文章,讲的很好
  • https://www.cnblogs.com/algonote/p/15596459.html
    但是
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  • 这里并不太适合导出成vx小游戏的项目
  • 这里需要魔改 ghidra_wasm.py
  • 经过分析,问题出在,他的动态调用的偏移是存在 import.wasm 里面的
  • 所以我们先把它的偏移转换出来
  • 这里我直接贴我的脚本

复制代码 隐藏代码

// restore.js
const fs = require('fs')
const http = require('http')

const Scripts = JSON.parse(fs.readFileSync('./script.json', 'utf8'))
const splitWasmBytes = fs.readFileSync('./import.wasm')

async function main() {
const {instance} = await WebAssembly.instantiate(splitWasmBytes);
const getRedirIndex = a => instance.exports['wasm_split.__wasm_split_getRedirIndex'](a) & 268435455
Scripts.ScriptMethod.forEach(item => {
item.FuntionName = `j${getRedirIndex(item.Address)}`
})
fs.writeFileSync('./script2.json', JSON.stringify(Scripts), 'utf8')
}

main()

  • 我先把对应的偏移函数名写到 script2.json
  • 然后魔改  ghidra_wasm.py

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# -*- coding: utf-8 -*-

import json
import re

currentProgram = getCurrentProgram()
symbolTable = currentProgram.getSymbolTable()
functionManager = currentProgram.getFunctionManager()
USER_DEFINED = ghidra.program.model.symbol.SourceType.USER_DEFINED
progspace = currentProgram.addressFactory.getAddressSpace("ram")
scripts_json_path = askFile("script2.json from Il2cppdumper", "Open").absolutePath
fd = open(scripts_json_path, 'rb')
Scripts = json.loads(fd.read().decode('utf8'))
fd.close()

processFields = [
"ScriptMethod",
"ScriptString",
"ScriptMetadata",
"ScriptMetadataMethod",
"Addresses",
]

def extract_parameters(signature):
# 匹配函数签名中的参数部分
params_match = re.search(r'((.*?))', signature)
if not params_match:
return {"types": [], "labels": [], "len": 0}
# 提取参数部分的内容
params_str = params_match.group(1)
# 分割参数部分的内容
params = params_str.split(',')
# 分离参数类型和参数名
types = []
labels = []
name_counter = {}
for param in params:
param = param.strip()
# 查找最后一个空格以分隔类型和名称
last_space_index = param.rfind(' ')
if last_space_index != -1:
types.append(param[:last_space_index].strip())
label = param[last_space_index + 1:].strip()
if label in name_counter:
name_counter[label] += 1
new_label = label + str(name_counter[label])
labels.append(new_label)
else:
name_counter[label] = 1
labels.append(label)

return {"types": types, "labels": labels, "len": len(labels)}

def get_addr(addr):
return progspace.getAddress(addr)

def set_name(addr, name):
name = name.replace(' ', '-')
createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)

def restore_params(func, signature):
params = extract_parameters(signature)
length = params['len']
if length != func.getParameterCount():
# print 'Warning: Mismatch function signature: ' + signature
return
parameters = func.getParameters()
for index in xrange(length):
p = parameters[index]
# print length, params['labels']
label = params['labels'][index]
p.setName(label, USER_DEFINED)

if "ScriptMethod" in Scripts and "ScriptMethod" in processFields:
scriptMethods = Scripts["ScriptMethod"]
monitor.initialize(len(scriptMethods))
monitor.setMessage("Methods")
for scriptMethod in scriptMethods:
monitor.incrementProgress(1)
addr = scriptMethod["Address"]
name = scriptMethod["Name"]
fn_name = scriptMethod['FuntionName']
signature = scriptMethod['Signature']
for symbol in symbolTable.getSymbols(fn_name):
addr = symbol.getAddress()
# 表示已经改过了
if getPlateComment(addr): continue
set_name(addr, name)
setPlateComment(addr, 'n'.join([str(addr), fn_name, name, signature]))
restore_params(functionManager.getFunctionAt(addr), signature)

if "ScriptString" in Scripts and "ScriptString" in processFields:
index = 1
scriptStrings = Scripts["ScriptString"]
monitor.initialize(len(scriptStrings))
monitor.setMessage("Strings")
for scriptString in scriptStrings:
addr = get_addr(scriptString["Address"])
value = scriptString["Value"].encode("utf-8")
name = "StringLiteral_" + str(index)
createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)
setEOLComment(addr, value)
index += 1
monitor.incrementProgress(1)

if "ScriptMetadata" in Scripts and "ScriptMetadata" in processFields:
scriptMetadatas = Scripts["ScriptMetadata"]
monitor.initialize(len(scriptMetadatas))
monitor.setMessage("Metadata")
for scriptMetadata in scriptMetadatas:
addr = get_addr(scriptMetadata["Address"])
name = scriptMetadata["Name"].encode("utf-8")
set_name(addr, name)
setEOLComment(addr, name)
monitor.incrementProgress(1)

if "ScriptMetadataMethod" in Scripts and "ScriptMetadataMethod" in processFields:
scriptMetadataMethods = Scripts["ScriptMetadataMethod"]
monitor.initialize(len(scriptMetadataMethods))
monitor.setMessage("Metadata Methods")
for scriptMetadataMethod in scriptMetadataMethods:
addr = get_addr(scriptMetadataMethod["Address"])
name = scriptMetadataMethod["Name"].encode("utf-8")
methodAddr = get_addr(scriptMetadataMethod["MethodAddress"])
set_name(addr, name)
setEOLComment(addr, name)
monitor.incrementProgress(1)

  • 当然这么搞也不能完全正确,但是大致是没问题的,大大提升我们分析效率
  • 这是脚本执行之后的效果
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  • 是不是清晰多了
  • 还没完
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  • 我们还可以通过Il2CppDumper导出得到的 dll 来获取它对应的数据结果,这在调试wasm时很有帮助

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  • 直接拖进ILSpy
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  • 这些结构信息和字段偏移很有用的

开始调试wasm

  • 假设我现在要找个释放技能的函数 PlaySkill

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找到了对应的函数,然后我们到 Ghidra 搜索 SkillCaster$$PlaySkill (类名$$方法)

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  • 然后通过上面注释中的 j2174 直接在 wasm中搜索即可 (这里需要开启小程序的devtools)
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  • 我这里截图的时候,游戏更新了... 定位变掉了, 这里只做个示例
  • 怎么破解游戏这个就只是时间问题了
  • 随便下个日志断点,实时修改响应的内存数就行了,当然又能会有内存检查,小心封号哦
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如何持久化改动呢 (我还没测试,但是我感觉可行)

  • 这里我们可以用  wasm2wat 先转成 wat 再修改,改完再  wat2wasm

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  • 写个示例:

    复制代码 隐藏代码

    (module
    (func (export "isAdmin") (result i32)
        i32.const 0 ;;  永远返回 0
    )
    )
  • 编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm
  • 写个JS跑一下

复制代码 隐藏代码

const fs = require('fs')
;(async () => {
  const {instance} = await WebAssembly.instantiate(fs.readFileSync('./aa.wasm'))
  // console.log(instance.exports)
  console.log(instance.exports['isAdmin']())
})()
  • 打印 0
  • 然后  wasm2wat test.wam -o test2.wat

复制代码 隐藏代码

(module
  (type (;0;) (func (result i32)))
  (func (;0;) (type 0) (result i32)
    i32.const 0) ;;  把这里 const 0  改成 1
  (export "isAdmin" (func 0)))
  • 重新编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm
  • 再跑一下上面的测试代码
  • 打印1了
    但是
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  • 这里要注意,他里面可能有 md5 校验
  • 好了我写完了,下面贴出相关工具的链接

相关工具

  1. unveilr
  2. brotli.exe
  3. ghidra
  4. ghidra-wasm-plugin
  5. Il2CppDumper
  6. ILSpy
  7. watb
  8. unityweb.exe

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  • 本文由 发表于 2024年7月4日16:14:43
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