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通过C语言编写一个DLL文件和一个EXE文件,其中DLL包含作弊功能,运行EXE后将DLL注入游戏,使得游戏仅靠自身进程便可以实现作弊功能。
对象分析
要用的API函数简单介绍
编写测试效果
总体评价
对象分析
注:本次游戏对象为Super Mario XP
没有更新所以可用任意版本 ,
试玩发现人物血量最大为10,心最大为99,命最大为99。
要用的API函数简单介绍
HANDLE CreateThread(LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD ,LPDWORD
CreateThread 将在主线程的基础上创建一个新线程
LPVOID VirtualAllocEx(HANDLE, LPVOID, SIZE_T, DWORD, DWORD);
VirtualAllocEx 向指定进程申请内存,其中flAllocationType取值MEM_COMMIT表示写入物理存储而非磁盘交换内存
FARPROC GetProcAddress(HMODULE hModule, LPCSTR);
GetProcAddress 检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址
HANDLE CreateRemoteThread(HANDLE, LPSECURITYATTRIBUTES, SIZET, LPTHREADSTARTROUTINE, LPVOID, DWORD, LPDWORD);
CreateRemoteThread 创建一个在其它进程地址空间中运行的线程
编写测试效果
打开游戏
运行外挂
打开注入器Injecter,注入器注入DLL后自动退出,仅剩下游戏,此时游戏已具备作弊效果(锁定血量)
检测有效
//
// 04简单DLL注入游戏(作弊模块DLL部分)
// C/C++
//
#include <windows.h>
#define Dllfunciton extern "C" __declspec(dllexport) //以C方式导出
Dllfunciton void lockdata();
Dllfunciton DWORD WINAPI inject(LPVOID);
void lockdata() {
while (true) {
DWORD hp = 10;
DWORD heart = 99;
DWORD life = 99;
DWORD addr = 0x00428282;
DWORD addr2 = 0x00428292;
DWORD addr3 = 0x004282a2;
DWORD res = WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, (LPVOID)addr, &hp, 4, 0); //写入自身修改游戏数据
DWORD res2 = WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, (LPVOID)addr2, &heart, 4, 0);
DWORD res3 = WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, (LPVOID)addr3, &life, 4, 0);
Sleep(1000);
}
}
DWORD WINAPI inject(LPVOID) {
lockdata();
return true;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {
switch(ul_reason_for_call) {
case DLL_PROCESS_ATTACH: {
::DisableThreadLibraryCalls(hModule); //创建线程包含死循环,为防卡死必须设置
CreateThread(NULL, 0, inject, NULL, 0, NULL);
}
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
default:;
}
return true;
}
//
// 04简单DLL注入游戏(注入器EXE部分)
// C/C++
//
#include <windows.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
HWND hwnd = NULL;
DWORD processid = NULL;
HANDLE hprocess = NULL;
PVOID procdlladdr = NULL;
char dllname[25] = "cheatDLL";
char loadfunc[25] = "LoadLibraryA";
FARPROC loadfuncaddr = NULL;
HANDLE hfile;
void getwindow() {
hwnd = ::FindWindow(NULL, "Super Mario XP");
if (hwnd == NULL)
MessageBox(NULL, "找不到游戏", "错误", MB_OK);
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &processid);
hprocess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,processid);
if (hprocess == NULL)
MessageBox(NULL, "打开游戏失败", "错误", MB_OK);
}
void inject() {
int size = strlen(dllname)+5;
procdlladdr = ::VirtualAllocEx(hprocess, NULL, size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); //向目标申请空间,得到新空间地址
if (procdlladdr == NULL)
MessageBox(NULL, "申请空间失败", "错误", MB_OK);
DWORD writenum;
::WriteProcessMemory(hprocess, procdlladdr, dllname, size, &writenum); //向新空间写入要注入的DLL名称
loadfuncaddr = ::GetProcAddress(::GetModuleHandle("kernel32.dll"), loadfunc); //获得LoadLibraryA的地址,在任何进程空间都一样
HANDLE hthread = ::CreateRemoteThread(hprocess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)loadfuncaddr, (LPVOID)procdlladdr, 0, NULL);
//新建线程执行LoadLibrary参数是已在目标进程新空间写入的DLL名称,注意这个函数在64位下无法成功
::WaitForSingleObject(hthread, INFINITE);
::CloseHandle(hthread);
::CloseHandle(hprocess);
}
int main() {
getwindow();
inject();
return 0;
}
总体评价
DLL注入可使作弊模块在程序自身“名义”下进行作弊,提高作弊成功率,然而载入的DLL容易被DLL检测发现。
本文始发于微信公众号(inn0team):C语言游戏外挂(四):简单 DLL 注入游戏
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