Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE [1]。同时还支持多种第三方渲染器。
Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能。
一、配置MCP
1、下载uv环境,
powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
set Path=C:Usersnntra.localbin;%Path%
2、配置Claude,
转到Claude>设置>开发者>编辑配置>claude_desktop_config.json,包含以下内容:
{
"mcpServers": {
"blender": {
"command": "uvx",
"args": [
"blender-mcp"
]
}
}
}
3、打开Blender,配置下,
下载地址:https://github.com/ahujasid/blender-mcp
-
下载上面这个 addon.py
仓库中的文件 -
打开Blender软件, -
转到编辑 > 首选项 > 插件 -
点击“安装...”并选择 addon.py
文件 -
启用此附加组件,请勾选“界面:Blender MCP”旁边的方框。
- 在Blender中,转到3D视图侧边栏(如果不可见,请按N键)
- 找到“BlenderMCP”标签
- 如果您想从 Poly Haven API 获取资源,请勾选该复选框(可选)。
- 点击“连接到Claude”
- 确保MCP服务器在你的终端中运行
原文始发于微信公众号(MicroPest):用Claude3.7辅助3D建模
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