SDK中用于创建窗口的API
在SDK中创建窗口的过程,我们可以将其称为为创建窗口6要素。
其分别为:
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设计窗口类
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创建窗口实例
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显示窗口
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更新窗口
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建立消息循环
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实现窗口过程函数
其中对应的API为:
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RegisterClass
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CreateWindow
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ShowWindow
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UpdateWindow
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GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage
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WindowProc、DefWindowProc
在MFC中对其进行了封装,接下来我们通过一系列的操作来定位到MFC中对应的SDK窗口的创建过程。
MFC单文件工程
定位消息循环
创建完项目后,配置项目属性。
属性页->配置属性->高级->在静态库中使用MFC
将其默认的在共享 DLL 中使用 MFC改成在静态库中使用MFC,就可以进行MFC框架的调试了。
消息循环,使用F10无法步过,会陷入到函数里面,所以可以采用一路F10,然后依次跟进循环里面的方法来进行。
按F10运行断到Main函数的位置。
按F11跟进AfxWinMain函数中(此处如果不进行配置在静态库中使用MFC会进入到别的函数)
接下来一路F10,可以看到程序陷入了函数中。
下断点,重新运行,F11进入该函数。
接着F11进入CWinThread::Run()
可以看到for循环是一个死循环,接着一路F10,可以发现程序在do while语句之间一直循环。
do while循环中有三个函数,我们进入PumpMessage()函数进行查看
再紧接着进入AfxInternalPumpMessage()函数中
可以看到该函数中存在处理消息的APIGetMessage
、TranslateMessage
、DispatchMessage
,据此可以判定,其为消息循环部分。
定位窗口过程函数
窗口过程函数是用来处理消息的,可以在发送消息处,下断点,通过栈回溯,找到窗口回调函数。
在控件操作处下断点,然后运行,触发该操作。
这里我们选择的是关于窗口的确定按钮控件。
点击关于窗口的确定按钮
可以看到断在了下断点的位置,打开调用堆栈窗口从上往下依次分析。
窗口过程函数的参数为
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HWND hWnd
-
UINT Msg
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WPARAM wParam
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LPARAM lParam
从上到下依次进行分析,哪个调用函数符合。
最终定位到CALLBACK其参数列表完全符合可以确定其就是窗口过程函数。
UpdateWindow && ShowWindow
MSDN对该API描述如下:如果窗口的更新区域不为空,则通过向窗口发送WM_PAINT消息来更新指定窗口的客户端区域。该函数直接向指定窗口的窗口过程发送WM_PAINT消息,绕过应用程序队列。如果更新区域为空,则不发送消息。
我们可以判断,其会发送WM_PAINT
消息,所以我们寻找MFC中的绘制函数在绘制时会发送WM_PAINT
消息,最终确定了OnDraw
函数。
在OnDraw函数内部下断点
运行后查看调用堆栈
双击进入该函数即可看到UpdateWindow API
再往上回溯一层
进入InitInstance()
可以看到ShowWindow
API
UpdateWindow当有效区存在时会调用窗口过程函数发送WM_PAINT消息。
关系链如下:
UpdateWindow->(发送WM_PAINT消息)->WndProc->(处理WM_PAINT消息)->OnDraw
因此可以通过栈回溯定位到UpdateWindow
CreateWindow
在返回之前,Create Window向窗口过程发送WM_CREATE消息。
因此在处理WM_CREATE
处下断点,通过栈回溯可以定位到CreateWindow
。
在MainFrm.cpp
中的OnCreate
函数处下断点。
查看调用堆栈,进行分析。
可以看到其参数与CreateWindowAPI的参数列表完全吻合
可以判定其就是CreateWindowAPI
定位RegisterClass
通过CreateWindow的类名进行回溯RegisterClass
查看调用堆栈中上一层的函数的调用。
可以看到其也来源于上层函数调用,再往上回溯一层。
此时可以看到类名来源于GetIconWndClass函数,按F9下断点,F5继续运行到当前断点后F11跟进去。
我们关注该函数的返回值,可以看到其有两个返回,排除返回为NULL的那个,在另一个返回处下断点,跟进。
我们同样关注该函数的返回,其有两个返回,从上到下依次进行分析,首先在GetClassInfo处下断点跟进。
按F11发现其并没有进入函数内部,继续关注另一个函数AfxRegisterClass,下断点跟进。
在该函数内部可以发现RegisterClass的宏定义,跟进后确定其RegisterClassAPI的位置。
以上我们依次,找到了创建窗口的六要素的位置。
总结
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RegisterClass 通过
CreateWindow
回溯ClassName。 -
CreateWindow 找到处理
WM_CREATE
消息处OnCreate
,进行栈回溯。 -
UpdateWindow 找到处理
WM_PAINT
消息处OnDraw
处下断点进行栈回溯。 -
ShowWindow 找到处理
WM_PAINT
消息处OnDraw
处下断点进行栈回溯。 -
消息循环 F10,然后依次跟进循环内部进行分析。
-
窗口过程函数 在发送消息处,下断点,通过栈回溯,找到窗口回调函数。
以上就完成了MFC单文件工程中,SDK创建窗口API的定位,根据上面的知识来进行下面的练习。
练习:MFC对话框工程
创建MFC对话框工程, 定位对话框API的位置
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CreateDialog
-
消息循环
练习答案
消息循环
这里消息循环采用和上面一样的方法进行寻找,即一路F10,跟进程序陷入的循环中。
首先F10运行程序,按F11进入AfxWinMain函数中,一路F10查看其陷入的位置,可以看到程序在执行到该行程序时,会陷入到循环中。
我们下断点跟进该函数,继续F10定位到dlg.DoModal()函数继续F11跟进。
一路F10定位到DoModal函数中的,CreateRunDlgIndirect函数,继续F11跟进。
紧接着定位到VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);,继续跟进
在RunModalLoop函数内,发现了for(;;)循环以及do while循环,继续F10发现程序陷入了do while循环之中。
接下来我们来分析 do while循环中的函数。
首先分析AfxPumpMessage,按F11跟进。
我们首先跟进pThread->PumpMessage()进行分析(因为该函数主要的功能是进行返回,首先要分析操作返回值的功能)
继续再次跟进AfxInternalPumpMessage
根据函数中的GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage可以判定,我们定位到了消息循环的位置。
CreateDialog
通过查询MSDN,我们知道了
创建对话框函数使用CreateWindowEx函数创建对话框。创建Dialog,然后向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息
所以我们在处理WM_INITDIALOG的函数处下断点,通过栈回溯就可以定位到CreateDialogAPI了。
通过查看头文件,最终可以定位到处理WM_INITDIALOG消息的函数OnInitDialog,在其函数头部下断点。
断下后依次对调用堆栈内的函数进行分析,对比CreateDialog的参数。
最终定位到CreateDialog的位置
本文始发于微信公众号(疯猫网络):定位MFC中SDK创建窗口API的位置
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