计算机图形学基础把建模时构建好的3D物体显示在2D屏幕上,这就涉及到物体在不同坐标系中坐标的转换。(物体/建模坐标系 ---------> 屏幕坐标系)坐标系在游戏中涉及到各种坐标空间和对应的坐...
Android深入卡顿分析与实践
一、卡顿的相关概念 视觉概念 1、视觉惯性 视觉预期帧率,用户潜意识里认为下帧也应该是当前帧率刷新比如一直60帧,用户潜意识里认为下帧也应该是60帧率。刷新一直是25帧,用户潜意识里认为下帧也应该是2...
游戏漏洞挖掘-万智牌:竞技场100%胜率
序言卡牌游戏通常是游戏类破解的困难目标,因为它们是回合制的,并且不需要在客户端和服务器之间交互很多信息。也说明服务器会跟踪整个游戏状态,且只告诉客户端它需要知道的内容。与快节奏的射击游戏不同,在快节奏...
FPS透视自瞄从入门到入狱
导语本文仅限于技术交流,旨在阐述ESP与AimBot的原理,帮助更多游戏开发者学习防范ESP与AimBot的方法。前言自从1993年的FPS神作——毁灭战士发行以来至今,FPS(第一人称射击)游戏的热...
常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真...
针对移动支付的道德反欺诈系统
原文标题:Doing good by fighting fraud: Ethical anti-fraudsystems for mobile payments原文作者:Zainul Abi Din,...