【表哥有话说 第95期】Linux网络通信

admin 2023年7月24日12:03:15评论9 views字数 10036阅读33分27秒阅读模式


大家的假期生活怎么样鸭

表哥们可还在坚持不懈给大家出周分享

(他们真的 我哭si)

玩乐的同时不要忘了蹲住周分享啊~


Linux网络通信

Linux C语言实现socket服务器和客户端

一、Socket通信:

含义:Socket 是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把 TCP/IP 层复杂的操作抽象为几个简单的接口,供应用层调用实现进程在网络中的通信。

Socket通信部分接口说明:

线程部分接口说明:

注意:Linux系统中使用线程库,编译时要加-lpthread,例如:gcc server.c -o server -lpthread
 
1. pthread_create()
    功  能:创建线程
    原  型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                          void *(*start_routine) (void *), void *arg);
    参  数:
            thread:线程的TID号,唯一的
            attr:线程的属性 
            start_routine:任务函数指针,指向的函数类型 : void *func(void *)  
            arg:传递给任务函数使用的参数  
    返回值:
            成功:0
            失败:错误编号
 
2. pthread_exit()
    功  能:终止调用它的线程并返回一个指向某个对象的指针(常与pthread_join()一起使用)
    原  型:void pthread_exit(void *retval);
    参  数:
            retval:线程的退出状态值 
    返回值:
            无
 
3. pthread_join()
    功  能:以阻塞的方式等待指定的线程结束
    原  型:int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
    参  数:
            thread:等待的线程的TID号
            retval:用户定义的指针,用来存储被等待线程的返回值
    返回值:
            成功:0
            失败:错误编号
             
4. pthread_cancel()
    功  能:线程的取消
    原  型:int pthread_cancel(pthread_t thread);
    参  数:
            thread:取消的线程的TID号
    返回值:
            成功:0
            失败:错误编号

什么是TCP/IP、UDP?

 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

Socket是什么呢?

Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗?已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。

     先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束

1、网络中进程之间如何通信?

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:

  • • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)   

  • • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)   

  • • 共享内存(匿名的和具名的)   

  • • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。

2、什么是Socket?

上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

3、socket的基本操作

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

3.1、socket()函数

1. socket()
    功  能:创建套接字
    原  型:int socket(int domain, int type, int protocol);
    参  数:
            domain:协议族,通常为AF_INET,表示TCP/IP协议
            type:socket类型,如:SOCK_STREAM(指TCP)和SOCK_DGRAM(指UDP)等等
            protocol:套接口所用的协议,一般为0
    返回值:
            成功:socket文件描述符
            失败:-1,并设置errno

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而**socket()**用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • • domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

  • • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

  • • protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数

正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

2. bind()
    功  能:将套接字和指定的端口相连
    原  型:int bind(int sock_fd, struct sockaddr_in *my_addr, int addrlen);
    参  数:
            sock_fd:socket文件描述符
            my_addr:设置服务器信息的sockaddr_in结构体指针
            addrlen:sockaddr_in结构体的长度
    返回值:
            成功:0
            失败:-1,并设置errno

函数的三个参数分别为:

  • • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

  • • addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同

  • • 如ipv4对应的是: struct sockaddr_in{
                short int sin_family;         //网络通信网络层协议  AF_INET
                unsigned short int sin_port; //端口
                struct in_addr sin_addr;      //IP地址
                unsigned char sin_zero[8];        //让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节
            };
      struct in_addr {
             uint32_t s_addr;
      };  

  • • ipv6对应的是:struct sockaddr_in6 { 
        short int     sin6_family;    
        unsigned short int sin6_port;      
        uint32_t        sin6_flowinfo;  
        struct in6_addr sin6_addr;      
        uint32_t        sin6_scope_id;  
    };
    struct in6_addr {
    unsigned char s6_addr[16];
    };

  • • addrlen:对应的是地址的长度。

  • • 通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

    网络字节序与主机字节序

    主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于 这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再 赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

3. connect()
    功  能:连接服务器请求(客户端使用)
    原  型:int connect(int sock_fd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
    参  数:
            sock_fd:socket文件描述符
            serv_addr:包含远端主机IP地址和端口号的指针
            addrlen:sockaddr_in结构体的长度
    返回值:
            成功:0
            失败:-1,并设置errno
 
4. listen()
    功  能:创建一个套接口并监听申请的连接
    原  型:int listen(int sock_fd, int backlog);
    参  数:
            sock_fd:socket文件描述符
            backlog:请求队列中允许的最大请求数
    返回值:
            成功:0
            失败:-1,并设置errno

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

5. accecpt()
    功  能:接受客户端的服务请求
    原  型:int accept(int sock_fd, struct sockadd_in* addr, int addrlen);
    参  数:
            sock_fd:被监听的socket文件描述符
            addr:包含客户端IP地址和端口号的指针
            addrlen:sockaddr_in结构体的长度
    返回值:
            成功:客户端套接字描述符
            失败:-1,并设置errno

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5、read()、write()等函数

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:

  • • read()/write()

  • • recv()/send()

  • • readv()/writev()

  • • recvmsg()/sendmsg()

  • • recvfrom()/sendto()

6. write()
    功  能:写入数据到fd中
    原  型:ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes);
    参  数:
            fd:socket文件描述符
            buf:字符串数据地址
            nbytes:字符串数据大小
    返回值:
            实际写入的字节数,小于0为写入错误
             
 
6、read()
    功  能:从fd中读取数据
    原  型:ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)
    参  数:
            fd:socket文件描述符
            buf:字符串数据地址
            nbyte:字符串数据大小
    返回值:
            >0: 实际读取的大小
            =0:读到末尾了
            <0:读取错误

read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。

write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节 数。失败时返回-1,并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是 全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示 网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。

3.6、close()函数

在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

8、close()
    功  能:关闭套接字
    原  型:int close(sock_fd);
    参  数:
            sock_fd:要关闭的socket文件描述符
    返回值:
            成功:0
            失败:-1

close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。

注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。

4、socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  • • 客户端向服务器发送一个SYN J

  • • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1

  • • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

5、socket中TCP的四次握手释放连接详解

上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,

  • • 某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;

  • • 另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;

  • • 一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;

  • • 接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。

这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

Linux开放指定端口命令

方式一 CentOS:1、开启防火墙 systemctl start firewalld 2、开放指定端口 firewall-cmd --zone=public --add-port=6379/tcp --permanent 命令含义:–zone #作用域 –add-port=6379/tcp #添加端口,格式为:端口/通讯协议 –permanent #永久生效,没有此参数重启后失效 3、重启防火墙 firewall-cmd --reload 4、查看端口号 netstat -ntlp //查看当前所有tcp端口· netstat -ntulp |grep 6379 //查看所有1935端口使用情况·

方式二 开放端口:8080 /sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 8080 -j ACCEPT

方式三 -A INPUT -m state --state NEW -m tcp -p tcp --dport 8080 -j ACCEPT service iptables restart



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【表哥有话说 第95期】Linux网络通信






原文始发于微信公众号(SKSEC):【表哥有话说 第95期】Linux网络通信

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  • 本文由 发表于 2023年7月24日12:03:15
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