深夜了,聊聊一个人的创造力其实我关注了一些独立开发者的公众号。有做FPS游戏的比如无畏征途,还有做一些实用工具的如超级王登科,虽然关注的都是不同领域的开发者。但是我从他们分享的内容,学到了一个人必须要有创造力。认识我的朋友都知道我以前写过一些小工具也是慢慢关注我的,后面去公司上班我发现我越来越没有创造力了,可能是环境使人变得不同吧。现在的我越来越意识到创造力才是我最需要的东西,才会有后面的一些动作比如做Pytask。
创造力是什么东西呢,作者的认知层次吸收的东西+变成能为别人提供价值的工具。当然你为别人提供价值肯定是会收获财富,也会吸引一批关注你的用户,这样就会形成闭环,输出更多创造力。
那做Pytask有没有价值呢,从目前为止我收获到的数据确实认为做Pytask是有价值。你可以认为Pytask就是吸收了很多攻击场景的载荷然后行成操作流的工具,更重要的是工具背后会形成体现系如收集漏洞信息,漏洞复现,漏洞模块编写,漏洞原理分析,这些都应该可以工具化。第一批买过我工具的用户我都记着,后面会给你们福利。
我在Google搜索了,关于BAS(攻击模拟)产品,其实国内目前也有一些公司在做,我估计攻击模型都差不多,都是用攻击链做理论,只是说操作形式和收集编写的攻击模块数量,有差异,还有关注的攻击场景不同。
喝口水压压惊,睡了。
原文始发于微信公众号(我的安全梦):聊聊创造力
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